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Utilizando Grandes Personalidades
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Eras Heroicas e Dedicações são removidas, e os jogadores só podem estar em uma
Era Normal na primeira era. Depois disso, eles ganharão uma
Idade das Trevas ou
Era de Ouro, ambas mais potentes do que nunca. Idades das Trevas podem até fazer as cidades virarem Cidades Livres.
Idade das Trevas ou
Era de Ouro. O limite para ganhar uma Era de Ouro aumenta em 3 para cada cidade que o jogador possuir após a
capital. Além disso, ganhar uma Era de Ouro aumentará o limite em 5, enquanto ganhar uma Idade das Trevas o diminuirá em 10. Esses limites são calculados e fixados quando o jogo muda de era, assim como as regras sem o modo; assim, não é necessário se preocupar em atingir um alvo em movimento dentro de uma era.
Era de Ouro durante uma era anterior, o excedente fará seus cidadãos exercerem pressão adicional de lealdade durante sua Era de Ouro. Cada Pontuação da Era concede um aumento de 5% de pressão para seus cidadãos. Quando ela atinge 50%, é possível obter pressão adicional, mas o retorno diminui.
Idades das Trevas dão acesso a Políticas das Trevas, que podem ser colocadas em espaços de política de base do seu governo. Elas são poderosas, mas com desvantagens. Algumas políticas são as mesmas de um jogo normal, enquanto outras são modificadas ou novas.
capital está sempre segura.
Colono: 5% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 1x pressão de Cidades Livres.
Chefe: 10% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 2x pressão de Cidades Livres.
Senhor da Guerra: 15% de cidades Humanas perdidas, 25% de cidades da IA perdidas. 2,5x pressão de Cidades Livres.
Príncipe: 20% de cidades Humanas perdidas, 20% de cidades da IA perdidas. 3x pressão de Cidades Livres.
Rei: 25% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 3,5x pressão de Cidades Livres.
Imperador: 30% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 4x pressão de Cidades Livres.
Imortal: 35% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 4,5x pressão de Cidades Livres.
Divindade: 40% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 5x pressão de Cidades Livres.
Eras Heroicas e Dedicações são removidas, e os jogadores só podem estar em uma
Era Normal na primeira era. Depois disso, eles ganharão uma
Idade das Trevas ou
Era de Ouro, ambas mais potentes do que nunca. Idades das Trevas podem até fazer as cidades virarem Cidades Livres.
Idade das Trevas ou
Era de Ouro. O limite para ganhar uma Era de Ouro aumenta em 3 para cada cidade que o jogador possuir após a
capital. Além disso, ganhar uma Era de Ouro aumentará o limite em 5, enquanto ganhar uma Idade das Trevas o diminuirá em 10. Esses limites são calculados e fixados quando o jogo muda de era, assim como as regras sem o modo; assim, não é necessário se preocupar em atingir um alvo em movimento dentro de uma era.
Era de Ouro durante uma era anterior, o excedente fará seus cidadãos exercerem pressão adicional de lealdade durante sua Era de Ouro. Cada Pontuação da Era concede um aumento de 5% de pressão para seus cidadãos. Quando ela atinge 50%, é possível obter pressão adicional, mas o retorno diminui.
Idades das Trevas dão acesso a Políticas das Trevas, que podem ser colocadas em espaços de política de base do seu governo. Elas são poderosas, mas com desvantagens. Algumas políticas são as mesmas de um jogo normal, enquanto outras são modificadas ou novas.
capital está sempre segura.
Colono: 5% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 1x pressão de Cidades Livres.
Chefe: 10% de cidades Humanas perdidas, 30% de cidades da IA perdidas. 2x pressão de Cidades Livres.
Senhor da Guerra: 15% de cidades Humanas perdidas, 25% de cidades da IA perdidas. 2,5x pressão de Cidades Livres.
Príncipe: 20% de cidades Humanas perdidas, 20% de cidades da IA perdidas. 3x pressão de Cidades Livres.
Rei: 25% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 3,5x pressão de Cidades Livres.
Imperador: 30% de cidades Humanas perdidas, 15% de cidades da IA perdidas. 4x pressão de Cidades Livres.
Imortal: 35% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 4,5x pressão de Cidades Livres.
Divindade: 40% de cidades Humanas perdidas, 10% de cidades da IA perdidas. 5x pressão de Cidades Livres.