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Cidades
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Onde construir as cidades
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Combate nas cidades
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Introdução
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Introdução
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Pacto de defesa
Guerra conjunta
Território
Casus belli
Agendas
Visibilidade diplomática e rumores
Espiões e espionagem
Comércio
Introdução
Aumento das rotas comerciais
Alcance comercial
Entrepostos comerciais
Ganhos para o dono da rota comercial
Grandes Personalidades
Introdução
Ganhando Grandes Personalidades
Utilizando Grandes Personalidades
Movendo Grandes Personalidades
Turismo
Introdução
Grandes obras, relíquias e artefatos
Temas e escolha de temas
Resorts Litorâneos
Parques Nacionais
Domínio Cultural


inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro,
inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de
cultura para cada distrito especializado.
rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados.
Rotas comerciais internacionais concedem +3 de
ouro por distrito especializado na cidade estrangeira.
população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de
movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua
capital original.
produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de
ciência do distrito de campus concede
produção também.
movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com
fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com
fé e
ouro.
produção para unidades militares.
movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de
Grande Profeta por turno.
Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro,
Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de
ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem
ciência.
Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia
Eurecas para voo avançado, fissão nuclear e construção de foguetes se estiver em uma Era Atômica. Se estiver na Era da Informação, as Eurecas para satélites, robótica, fusão nuclear e nanotecnologia são desbloqueadas. +100% de EXP para todas as unidades aéreas.
Governadores recebem +50% de
turismo das maravilhas do mundo. +100% de
turismo para todos os Parques Nacionais.
de urânio por turno.
Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.
inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro,
inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de
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Rotas comerciais internacionais concedem +3 de
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movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua
capital original.
produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de
ciência do distrito de campus concede
produção também.
movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com
fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com
fé e
ouro.
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Grande Profeta por turno.
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Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de
ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem
ciência.
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Eurecas para voo avançado, fissão nuclear e construção de foguetes se estiver em uma Era Atômica. Se estiver na Era da Informação, as Eurecas para satélites, robótica, fusão nuclear e nanotecnologia são desbloqueadas. +100% de EXP para todas as unidades aéreas.
Governadores recebem +50% de
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turismo para todos os Parques Nacionais.
de urânio por turno.
Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.