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Grandes Personalidades podem ser recebidas gerando a quantidade suficiente do tipo certo de pontos. Eles são visíveis e competidos por todos os jogadores. Apenas grandes civilizações podem ganhar
Grandes Personalidades; bárbaros e cidades-estados não. Cada tipo de
Grande Personalidade tem seus próprios pontos, que são rastreados individualmente (pontos de
Grande Cientista não contam para
Grande Artista, e assim por diante). A quantidade de pontos necessária para ganhar uma
Grande Personalidade depende da era dessa
Grande Personalidade. Um
Grande Cientista do Renascimento custará muito menos pontos de
Grande Cientista do que um da Era Moderna. Os pontos vêm de diversas fontes.
Grande Personalidade correspondente. Essa é uma fonte lenta, mas constante de pontos. Distritos também permitem que uma cidade use
produção de projetos que, quando concluídos, contribuem com pontos de
Grande Personalidade.
ouro ou
fé para patrocinar uma Grande Personalidade, ganhando essa personalidade instantaneamente. O custo do patrocínio é baseado em quantos pontos mais de
Grande Personalidade o jogador precisaria para recrutar aquela personalidade normalmente.
Grande Personalidade, como quando não restam
Grandes Profetas, os pontos desnecessários são convertidos em 1 de
Fé por ponto.
Grandes Personalidades podem ser recebidas gerando a quantidade suficiente do tipo certo de pontos. Eles são visíveis e competidos por todos os jogadores. Apenas grandes civilizações podem ganhar
Grandes Personalidades; bárbaros e cidades-estados não. Cada tipo de
Grande Personalidade tem seus próprios pontos, que são rastreados individualmente (pontos de
Grande Cientista não contam para
Grande Artista, e assim por diante). A quantidade de pontos necessária para ganhar uma
Grande Personalidade depende da era dessa
Grande Personalidade. Um
Grande Cientista do Renascimento custará muito menos pontos de
Grande Cientista do que um da Era Moderna. Os pontos vêm de diversas fontes.
Grande Personalidade correspondente. Essa é uma fonte lenta, mas constante de pontos. Distritos também permitem que uma cidade use
produção de projetos que, quando concluídos, contribuem com pontos de
Grande Personalidade.
ouro ou
fé para patrocinar uma Grande Personalidade, ganhando essa personalidade instantaneamente. O custo do patrocínio é baseado em quantos pontos mais de
Grande Personalidade o jogador precisaria para recrutar aquela personalidade normalmente.
Grande Personalidade, como quando não restam
Grandes Profetas, os pontos desnecessários são convertidos em 1 de
Fé por ponto.