Modos
Heróis e Lendas
Indústrias, Monopólios e Corporações
Sociedades Secretas
Modo Tecnologias e Cívicos Aleatórios
Eras Espetaculares
Defesa Contra os Zumbis
Clãs Bárbaros
Clã de Planície
Clã de Floresta
Clã de Colina
Clã de Itinerantes
Clã de Selva
Clã de Carruagem
Clã Navegante
Rise and Fall
Momentos Históricos
Era de Ouro e Idade das Trevas
Dedicações
Lealdade
Governadores
Alianças
Emergências
Cidades Livres
Cidades
Introdução
Como construir cidades
Onde construir as cidades
Crescimento
Alimento
Habitações
Água
Distritos
Bairros Residenciais e apelo
Edificações
Maravilhas
Palácios
Cidadãos
Felicidade
Fontes de serviço
Especialistas
Combate
Introdução
Declarando guerra
Fadiga de guerra
Belicosidade
Terminando uma guerra
Estatísticas de combate da unidade
Campo de visão
Bônus de combate
Experiências e Promoções
Combate nas cidades
Conquistando uma cidade
Formações
Pilhar
Fé e Religião
Introdução
Obtendo fé
Panteões
Grandes Profetas
Fundando sua religião
Unidades e pressão religiosa
Combate teológico
Diplomacia
Introdução
Diplomacia com as civilizações
Relações diplomáticas
Acordo, exigência e debate
Delegações e Embaixadas
Fronteiras abertas
Pacto de defesa
Guerra conjunta
Território
Casus belli
Agendas
Visibilidade diplomática e rumores
Espiões e espionagem
Comércio
Introdução
Aumento das rotas comerciais
Alcance comercial
Entrepostos comerciais
Ganhos para o dono da rota comercial
Grandes Personalidades
Introdução
Ganhando Grandes Personalidades
Utilizando Grandes Personalidades
Movendo Grandes Personalidades
Turismo
Introdução
Grandes obras, relíquias e artefatos
Temas e escolha de temas
Resorts Litorâneos
Parques Nacionais
Domínio Cultural


As Corujas de Minerva são um grupo secreto de indivíduos importantes e abastados. Eles têm como foco o governo, o comércio e a espionagem. Tente fazer contato mandando
Emissários para Cidades-Estados em que você não possui
Emissários atualmente.
A Ordem Hermética é uma sociedade de cientistas e alquimistas heterodoxos. Seu trabalho tem como foco a ciência, Grandes Personalidades e recursos. Tente fazer contato descobrindo Maravilhas da Natureza.
Os Cantores do Vazio são um culto niilista de deuses ancestrais sombrios. Eles têm como foco a religião, as relíquias e a (des)lealdade. Tente fazer contato investigando Aldeias Tribais.
O Pacto de Sangue possui um doentio apetite de sangue. Eles têm como foco a construção de um exército forte. Tente fazer contato capturando Acampamentos Bárbaros.
Secreto de visibilidade diplomática em outro jogador para fazer contato automaticamente com a Sociedade dele. Quando você fizer contato com uma Sociedade, poderá ver quais outros líderes são membros dela visitando a tela de diplomacia, mesmo se não entrar nela.
Governador exclusivo com bônus poderosos, e que você não precisa indicar para uma cidade. Para tornar-se um membro pleno da Sociedade, indique o Governador correspondente. Quando você se torna membro de uma Sociedade, fica preso a ela pelo restante da partida.
Governador tem quatro promoções, desbloqueadas sequencialmente. Ao contrário das promoções normais de Governador, o efeito de uma promoção só é revelado após conseguir a promoção anterior. (Se você não gosta de surpresas, continue lendo a Civilopédia.)
As Corujas de Minerva são um grupo secreto de indivíduos importantes e abastados. Eles têm como foco o governo, o comércio e a espionagem. Tente fazer contato mandando
Emissários para Cidades-Estados em que você não possui
Emissários atualmente.
A Ordem Hermética é uma sociedade de cientistas e alquimistas heterodoxos. Seu trabalho tem como foco a ciência, Grandes Personalidades e recursos. Tente fazer contato descobrindo Maravilhas da Natureza.
Os Cantores do Vazio são um culto niilista de deuses ancestrais sombrios. Eles têm como foco a religião, as relíquias e a (des)lealdade. Tente fazer contato investigando Aldeias Tribais.
O Pacto de Sangue possui um doentio apetite de sangue. Eles têm como foco a construção de um exército forte. Tente fazer contato capturando Acampamentos Bárbaros.
Secreto de visibilidade diplomática em outro jogador para fazer contato automaticamente com a Sociedade dele. Quando você fizer contato com uma Sociedade, poderá ver quais outros líderes são membros dela visitando a tela de diplomacia, mesmo se não entrar nela.
Governador exclusivo com bônus poderosos, e que você não precisa indicar para uma cidade. Para tornar-se um membro pleno da Sociedade, indique o Governador correspondente. Quando você se torna membro de uma Sociedade, fica preso a ela pelo restante da partida.
Governador tem quatro promoções, desbloqueadas sequencialmente. Ao contrário das promoções normais de Governador, o efeito de uma promoção só é revelado após conseguir a promoção anterior. (Se você não gosta de surpresas, continue lendo a Civilopédia.)