Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Balon obserwacyjny

Drony

Działa przeciwlotnicze

Fanatycy

Inżynier wojskowy

Konwój zaopatrzeniowy

Medyk

Taran

Wieża oblężnicza

Wyrzutnia SAM

Bohaterowie

Taran
Opis
Starożytna jednostka wsparcia. Gdy znajduje się w sąsiedztwie miasta, jednostki walczące w zwarciu zadają pełne uszkodzenia murom miejskim.
Kontekst historyczny
W miarę jak mury miejskie stawały się coraz wyższe i grubsze, modyfikacji i wzmocnieniu ulegały również bramy. W pewnym momencie do ich zniszczenia nie wystarczyła już grupa straceńców walących we wrota grubym pniem drzewa. Najprostszą formą taranu jest ciężka, drewniana belka zawieszona na konstrukcji umożliwiającej uderzanie w mury i bramy, by doprowadzić – przynajmniej w teorii – do ich obalenia. Z czasem końce używanych pali okuto metalem, a do całej konstrukcji dodano zwiększające ruchomość koła oraz osłony chroniące użytkowników przed wrzącym olejem, kamieniami, strzałami i innymi niedogodnościami. Tarany okazały się tak przydatne, że jeśli nie dawało się ich konstruować na miejscu, armie zabierały je ze sobą na kampanie z rodzinnych stron. Pliniusz Starszy opisał nawet ich wykorzystanie w górnictwie do rozbijania twardych skał (choć grupa niewolników z kilofami była znacznie tańsza). Tarany wykorzystywano przez całe wieki średnie, do czasu, kiedy odkrycie prochu spowodowało pojawienie się na polach bitew dział.
PortraitSquare
icon_unit_battering_ram

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_medic
Medyk
Wyparte przez
icon_civic_civil_engineering
Inżynieria cywilna
Typ awansu: Wsparcie
icon_moves
2
Punkty ruchu

Wymagania

Technologia
icon_tech_masonry
Murarstwo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 65 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 260 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_unit_battering_ram
Opis
Starożytna jednostka wsparcia. Gdy znajduje się w sąsiedztwie miasta, jednostki walczące w zwarciu zadają pełne uszkodzenia murom miejskim.
Kontekst historyczny
W miarę jak mury miejskie stawały się coraz wyższe i grubsze, modyfikacji i wzmocnieniu ulegały również bramy. W pewnym momencie do ich zniszczenia nie wystarczyła już grupa straceńców walących we wrota grubym pniem drzewa. Najprostszą formą taranu jest ciężka, drewniana belka zawieszona na konstrukcji umożliwiającej uderzanie w mury i bramy, by doprowadzić – przynajmniej w teorii – do ich obalenia. Z czasem końce używanych pali okuto metalem, a do całej konstrukcji dodano zwiększające ruchomość koła oraz osłony chroniące użytkowników przed wrzącym olejem, kamieniami, strzałami i innymi niedogodnościami. Tarany okazały się tak przydatne, że jeśli nie dawało się ich konstruować na miejscu, armie zabierały je ze sobą na kampanie z rodzinnych stron. Pliniusz Starszy opisał nawet ich wykorzystanie w górnictwie do rozbijania twardych skał (choć grupa niewolników z kilofami była znacznie tańsza). Tarany wykorzystywano przez całe wieki średnie, do czasu, kiedy odkrycie prochu spowodowało pojawienie się na polach bitew dział.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_medic
Medyk
Wyparte przez
icon_civic_civil_engineering
Inżynieria cywilna
Typ awansu: Wsparcie
icon_moves
2
Punkty ruchu

Wymagania

Technologia
icon_tech_masonry
Murarstwo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 65 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 260 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności