Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Balon obserwacyjny

Drony

Działa przeciwlotnicze

Fanatycy

Inżynier wojskowy

Konwój zaopatrzeniowy

Medyk

Taran

Wieża oblężnicza

Wyrzutnia SAM

Bohaterowie

Wyrzutnia SAM
Opis
Przeciwlotnicza jednostka wsparcia epoki informacji. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza oraz atakami jądrowymi w odległości do 1 pola od niej.
Kontekst historyczny
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku wszystkich ciekawszych systemów uzbrojenia, to Niemcy jako pierwsi wpadli na pomysł pocisku ziemia-powietrze. W 1941 r. Friedrich Halder zaproponował koncepcję rakiety przeciwlotniczej, by zwalczać alianckie bombowce, lecz utarczki między naukowcami opóźniły faktyczne prace aż do 1943 r., i choć opracowano kilka prototypowych systemów, żaden z nich nie zdążył ujrzeć światła dziennego aż do końca II wojny. W międzyczasie marynarka USA, zmobilizowana sukcesami nazistowskich bomb szybujących i japońskich natarć kamikaze, wyprodukowała SAM-N-2 Lark, napędzany silnikiem strumieniowym pocisk do zastosowań długodystansowych... który również nie miał okazji wziąć udziału w wojennych działaniach. Choć alianci podchodzili od różnych stron do projektów rakiet SAM (surface-to-air, ziemia-powietrze), to Sowieci stworzyli S-75 Dwinę, czyli pierwszą rakietę z sukcesem na koncie (w 1959 r. strąciła nad Chinami tajwański bombowiec). Wojna w Wietnamie była pierwszym nowoczesnym konfliktem, w którym systemy ziemia-powietrze odgrywały znaczącą rolę i kolejnym krokiem do powstania przenośnych wyrzutni przeciwlotniczych (MANPADS – man-portable antiaircraft missile), które od lat 90. były popularnymi zabawkami zarówno grup partyzanckich, jak i terrorystycznych całego globu.
PortraitSquare
icon_unit_mobile_sam

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_antiair_gun
Działa przeciwlotnicze
Typ awansu: Wsparcie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_stats_antiair
100
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
1
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_guidance_systems
Systemy naprowadzania
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 590 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_unit_mobile_sam
Opis
Przeciwlotnicza jednostka wsparcia epoki informacji. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza oraz atakami jądrowymi w odległości do 1 pola od niej.
Kontekst historyczny
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku wszystkich ciekawszych systemów uzbrojenia, to Niemcy jako pierwsi wpadli na pomysł pocisku ziemia-powietrze. W 1941 r. Friedrich Halder zaproponował koncepcję rakiety przeciwlotniczej, by zwalczać alianckie bombowce, lecz utarczki między naukowcami opóźniły faktyczne prace aż do 1943 r., i choć opracowano kilka prototypowych systemów, żaden z nich nie zdążył ujrzeć światła dziennego aż do końca II wojny. W międzyczasie marynarka USA, zmobilizowana sukcesami nazistowskich bomb szybujących i japońskich natarć kamikaze, wyprodukowała SAM-N-2 Lark, napędzany silnikiem strumieniowym pocisk do zastosowań długodystansowych... który również nie miał okazji wziąć udziału w wojennych działaniach. Choć alianci podchodzili od różnych stron do projektów rakiet SAM (surface-to-air, ziemia-powietrze), to Sowieci stworzyli S-75 Dwinę, czyli pierwszą rakietę z sukcesem na koncie (w 1959 r. strąciła nad Chinami tajwański bombowiec). Wojna w Wietnamie była pierwszym nowoczesnym konfliktem, w którym systemy ziemia-powietrze odgrywały znaczącą rolę i kolejnym krokiem do powstania przenośnych wyrzutni przeciwlotniczych (MANPADS – man-portable antiaircraft missile), które od lat 90. były popularnymi zabawkami zarówno grup partyzanckich, jak i terrorystycznych całego globu.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_antiair_gun
Działa przeciwlotnicze
Typ awansu: Wsparcie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_stats_antiair
100
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
1
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_guidance_systems
Systemy naprowadzania
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 590 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności