Tryby
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Wojowniczość
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
sile bojowej najsilniejszej jednostki walczącej w zwarciu budowanej przez twoją cywilizację pomniejszonej o 10 lub na the
sile bojowej jednostki wojskowej znajdującej się w garnizonie.
ataku dystansowego najsilniejszej jednostki dystansowej budowanej przez twoją cywilizację.
sile bojowej najsilniejszej jednostki walczącej w zwarciu budowanej przez twoją cywilizację pomniejszonej o 10 lub na the
sile bojowej jednostki wojskowej znajdującej się w garnizonie.
ataku dystansowego najsilniejszej jednostki dystansowej budowanej przez twoją cywilizację.