Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Pole widzenia
Pole widzenia
Ogólnie rzecz biorąc, między jednostką dystansową a celem nie może być przeszkód takich jak góry. Jednostki na wzgórzach i latające często widzą, co dzieje się za przeszkodami.
Pole widzenia
Ogólnie rzecz biorąc, między jednostką dystansową a celem nie może być przeszkód takich jak góry. Jednostki na wzgórzach i latające często widzą, co dzieje się za przeszkodami.