Tryby
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Wojowniczość
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
produkcji).
ruchu jednostki jest mniejsza niż 3). Ulepszenie na zaatakowanym polu zostanie oznaczone jako „splądrowane”. Ponowne jego splądrowanie jest możliwe dopiero po uprzedniej naprawie przez właściciela (wymaga to wykorzystania budowniczych, trwa jedną turę i nie zmniejsza potencjału budowlanego). Szczegóły dotyczące zysków z plądrowania danego ulepszenia znaleźć można na związanej z nim stronie.
produkcji).
ruchu jednostki jest mniejsza niż 3). Ulepszenie na zaatakowanym polu zostanie oznaczone jako „splądrowane”. Ponowne jego splądrowanie jest możliwe dopiero po uprzedniej naprawie przez właściciela (wymaga to wykorzystania budowniczych, trwa jedną turę i nie zmniejsza potencjału budowlanego). Szczegóły dotyczące zysków z plądrowania danego ulepszenia znaleźć można na związanej z nim stronie.