Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Wprowadzenie

Wypowiadanie wojny

Zmęczenie wojną

Wojowniczość

Kończenie wojny

Atrybuty bojowe jednostki

Pole widzenia

Premie bojowe

Punkty doświadczenia i awanse

Zdobywanie miast

Podbój miasta

Formacje

Plądrowanie

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wojowniczość
Wojowniczość
Wypowiedzenie wojny innej cywilizacji wiąże się z karą wpływającą na stosunki z pozostałymi graczami zwaną karą za wojowniczość. Odzwierciedla ona nieufność lub strach spowodowany twoimi poczynaniami. Najczęściej stosowanym sposobem inicjowania konfliktu zbrojnego, stanowiącym jednocześnie podstawę, wobec której obliczane są wszystkie kary za wojowniczość, jest potępienie celu i wypowiedzenie mu wojny formalnej.

Z każdą erą kara za wojowniczość wzrasta, ponieważ wojna staje się coraz mniej akceptowalnym sposobem rozwiązywania nieporozumień między cywilizacjami. Na dotkliwość kary za wojowniczość wpływa też rodzaj wypowiadanej wojny. W większości przypadków za wypowiedzenie wojny i przejęcie wrogiego miasta nakładana jest podstawowa kara za wojowniczość danej epoki, a za zburzenie miasta jej trzykrotność. Niektóre casus belli (informację o casus belli znajdziesz w sekcji poświęconej dyplomacji) mogą modyfikować kary za wojowniczość, zmniejszając je lub zwiększając w zależności od podejmowanych działań. Na kary za wojowniczość mogą też wpływać inne działania, takie jak na przykład wykorzystanie broni nuklearnej.

Innym sposobem podejścia do tego zagadnienia może być potępienie przeciwnej cywilizacji, a następnie oficjalne wypowiedzenie jej wojny. Dzięki temu kary za wojowniczość nie rosną oraz pojawia się możliwość wykorzystania casus belli, które te kary dodatkowo zmniejszy. Niestety potępienie przeciwnika wiąże się z poinformowaniem go o tym fakcie, co niweczy element zaskoczenia.
Wojowniczość
Wypowiedzenie wojny innej cywilizacji wiąże się z karą wpływającą na stosunki z pozostałymi graczami zwaną karą za wojowniczość. Odzwierciedla ona nieufność lub strach spowodowany twoimi poczynaniami. Najczęściej stosowanym sposobem inicjowania konfliktu zbrojnego, stanowiącym jednocześnie podstawę, wobec której obliczane są wszystkie kary za wojowniczość, jest potępienie celu i wypowiedzenie mu wojny formalnej.

Z każdą erą kara za wojowniczość wzrasta, ponieważ wojna staje się coraz mniej akceptowalnym sposobem rozwiązywania nieporozumień między cywilizacjami. Na dotkliwość kary za wojowniczość wpływa też rodzaj wypowiadanej wojny. W większości przypadków za wypowiedzenie wojny i przejęcie wrogiego miasta nakładana jest podstawowa kara za wojowniczość danej epoki, a za zburzenie miasta jej trzykrotność. Niektóre casus belli (informację o casus belli znajdziesz w sekcji poświęconej dyplomacji) mogą modyfikować kary za wojowniczość, zmniejszając je lub zwiększając w zależności od podejmowanych działań. Na kary za wojowniczość mogą też wpływać inne działania, takie jak na przykład wykorzystanie broni nuklearnej.

Innym sposobem podejścia do tego zagadnienia może być potępienie przeciwnej cywilizacji, a następnie oficjalne wypowiedzenie jej wojny. Dzięki temu kary za wojowniczość nie rosną oraz pojawia się możliwość wykorzystania casus belli, które te kary dodatkowo zmniejszy. Niestety potępienie przeciwnika wiąże się z poinformowaniem go o tym fakcie, co niweczy element zaskoczenia.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności