Wypowiedzenie wojny innej cywilizacji wiąże się z karą wpływającą na stosunki z pozostałymi graczami zwaną karą za wojowniczość. Odzwierciedla ona nieufność lub strach spowodowany twoimi poczynaniami. Najczęściej stosowanym sposobem inicjowania konfliktu zbrojnego, stanowiącym jednocześnie podstawę, wobec której obliczane są wszystkie kary za wojowniczość, jest potępienie celu i wypowiedzenie mu wojny formalnej.
Z każdą erą kara za wojowniczość wzrasta, ponieważ wojna staje się coraz mniej akceptowalnym sposobem rozwiązywania nieporozumień między cywilizacjami. Na dotkliwość kary za wojowniczość wpływa też rodzaj wypowiadanej wojny. W większości przypadków za wypowiedzenie wojny i przejęcie wrogiego miasta nakładana jest podstawowa kara za wojowniczość danej epoki, a za zburzenie miasta jej trzykrotność. Niektóre casus belli (informację o casus belli znajdziesz w sekcji poświęconej dyplomacji) mogą modyfikować kary za wojowniczość, zmniejszając je lub zwiększając w zależności od podejmowanych działań. Na kary za wojowniczość mogą też wpływać inne działania, takie jak na przykład wykorzystanie broni nuklearnej.
Innym sposobem podejścia do tego zagadnienia może być potępienie przeciwnej cywilizacji, a następnie oficjalne wypowiedzenie jej wojny. Dzięki temu kary za wojowniczość nie rosną oraz pojawia się możliwość wykorzystania casus belli, które te kary dodatkowo zmniejszy. Niestety potępienie przeciwnika wiąże się z poinformowaniem go o tym fakcie, co niweczy element zaskoczenia.