Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Wprowadzenie

Wypowiadanie wojny

Zmęczenie wojną

Wojowniczość

Kończenie wojny

Atrybuty bojowe jednostki

Pole widzenia

Premie bojowe

Punkty doświadczenia i awanse

Zdobywanie miast

Podbój miasta

Formacje

Plądrowanie

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Zmęczenie wojną
Zmęczenie wojną
Stałe toczenie wojen zmniejszy produktywność i zadowolenie twoich ludzi – zmęczenie wojną rośnie wraz z każdą stoczoną bitwą. Co więcej, pogarsza się ono, gdy bitwy mają miejsce na obcym terytorium lub tracisz jednostki. Sytuacja jest jeszcze gorsza, gdy twoje jednostki giną w wyniku ataku bronią jądrową. Największym źródłem zmęczenia wojną jest jednak samo użycie broni jądrowej. Akumulowane zmęczenie wojną zależy od bieżącej epoki oraz wzrasta wraz z wypowiadaniem konfliktu bez użycia casus belli.

Zmęczenie wojną przybiera w miastach postać kary do liczby udogodnień, obniżając tym samym ich rozwój i produktywność. Zbyt długi okres z niską liczbą udogodnień może doprowadzić do pojawienia się w twoich miastach partyzantów, którzy zaatakują twoje jednostki i będą plądrować należące do ciebie pola oraz dzielnice.

Zmęczenie wojną powoli maleje nawet w trakcie trwania wojny. Gdy nie jesteś w stanie konfliktu z żadnym graczem, tempo tego spadku znacznie wzrasta.
Zmęczenie wojną
Stałe toczenie wojen zmniejszy produktywność i zadowolenie twoich ludzi – zmęczenie wojną rośnie wraz z każdą stoczoną bitwą. Co więcej, pogarsza się ono, gdy bitwy mają miejsce na obcym terytorium lub tracisz jednostki. Sytuacja jest jeszcze gorsza, gdy twoje jednostki giną w wyniku ataku bronią jądrową. Największym źródłem zmęczenia wojną jest jednak samo użycie broni jądrowej. Akumulowane zmęczenie wojną zależy od bieżącej epoki oraz wzrasta wraz z wypowiadaniem konfliktu bez użycia casus belli.

Zmęczenie wojną przybiera w miastach postać kary do liczby udogodnień, obniżając tym samym ich rozwój i produktywność. Zbyt długi okres z niską liczbą udogodnień może doprowadzić do pojawienia się w twoich miastach partyzantów, którzy zaatakują twoje jednostki i będą plądrować należące do ciebie pola oraz dzielnice.

Zmęczenie wojną powoli maleje nawet w trakcie trwania wojny. Gdy nie jesteś w stanie konfliktu z żadnym graczem, tempo tego spadku znacznie wzrasta.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności