Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Świątynia
Opis
Pozwala na zakup apostołów, guru, inkwizytorów oraz przy odpowiednim wierzeniu mnichów wojowników. Jednostki te można nabyć wyłącznie za wiarę.
Kontekst historyczny
Świątynia to budowla przeznaczona na działalność duchową – modlitwy, komunię, ofiary i tak dalej – a wszystko to na cześć bóstwa. Właściwie każda zorganizowana religia posiada coś na kształt świątyń. W przeciwieństwie do kapliczek powstają one z dużym rozmysłem, pieczołowicie zaprojektowane tak, by godnie wyrażać boską potęgę. Ze względu na wszelkiego rodzaju dziesięciny i daniny stanowią też ważny element biznesu. Ten majątkowy aspekt pozwala im wykarmić, ubrać i utrzymać kapłanów, akolitów, westalki, mnichów, rabinów i tak dalej. Najstarsze znane świątynie powstały w X wieku p.n.e. w Mezopotamii jako dość proste architektoniczne koncepcje. Z czasem stawały się jednak coraz bardziej wyszukane i zachwycające, wywierając zarazem duży wpływ na rozwój cywilizacji. Przykładami tak istotnych budowli są np. świątynia Karnak w Tebach, Partenon w Atenach, świątynia Mahabodhi w Biharze czy też świątynia Kościoła Jezusa Chrystusa Świętych w Dniach Ostatnich w Salt Lake City.
PortraitSquare
icon_building_temple

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
+4 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
+1 miejsce na relikwię

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Idea
icon_civic_theology
Teologia
Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_temple
Opis
Pozwala na zakup apostołów, guru, inkwizytorów oraz przy odpowiednim wierzeniu mnichów wojowników. Jednostki te można nabyć wyłącznie za wiarę.
Kontekst historyczny
Świątynia to budowla przeznaczona na działalność duchową – modlitwy, komunię, ofiary i tak dalej – a wszystko to na cześć bóstwa. Właściwie każda zorganizowana religia posiada coś na kształt świątyń. W przeciwieństwie do kapliczek powstają one z dużym rozmysłem, pieczołowicie zaprojektowane tak, by godnie wyrażać boską potęgę. Ze względu na wszelkiego rodzaju dziesięciny i daniny stanowią też ważny element biznesu. Ten majątkowy aspekt pozwala im wykarmić, ubrać i utrzymać kapłanów, akolitów, westalki, mnichów, rabinów i tak dalej. Najstarsze znane świątynie powstały w X wieku p.n.e. w Mezopotamii jako dość proste architektoniczne koncepcje. Z czasem stawały się jednak coraz bardziej wyszukane i zachwycające, wywierając zarazem duży wpływ na rozwój cywilizacji. Przykładami tak istotnych budowli są np. świątynia Karnak w Tebach, Partenon w Atenach, świątynia Mahabodhi w Biharze czy też świątynia Kościoła Jezusa Chrystusa Świętych w Dniach Ostatnich w Salt Lake City.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
+4 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
+1 miejsce na relikwię

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Idea
icon_civic_theology
Teologia
Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności