Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Kaplica
Opis
Pozwala na zakup misjonarzy. Można ich nabyć wyłącznie za wiarę.
Kontekst historyczny
Jeśli chcesz udobruchać boga (lub boginię), postaw kapliczkę. Może być prosta – jak duży kamień na leśnej polance przy strumieniu – lub wyrafinowana – jak marmurowy budynek ze strzelistymi łukami i rzeźbionymi kolumnami. Cel jej istnienia pozostaje jednak niezmienny: stanowi ona miejsce, do którego wierni mogą pielgrzymować i gdzie mogą składać ofiary. Kiedy już prorok (albo i zwykły święty) dokonał w jakimś miejscu cudu, doznawał objawienia, przemawiał do mas lub wkraczał do jakiejś formy niebios, dany rejon w nieunikniony sposób pokrywał się mrowiem kapliczek. Te święte miejsca istnieją w każdej niemal tradycji religijnej, lecz na ogół padają w gruzy, gdy zwolennicy innego wyznania przejmują okolicę i trzeba udobruchać jakiegoś nowego boga.
PortraitSquare
icon_building_shrine

Cechy

+2 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Technologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 70 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 280 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_shrine
Opis
Pozwala na zakup misjonarzy. Można ich nabyć wyłącznie za wiarę.
Kontekst historyczny
Jeśli chcesz udobruchać boga (lub boginię), postaw kapliczkę. Może być prosta – jak duży kamień na leśnej polance przy strumieniu – lub wyrafinowana – jak marmurowy budynek ze strzelistymi łukami i rzeźbionymi kolumnami. Cel jej istnienia pozostaje jednak niezmienny: stanowi ona miejsce, do którego wierni mogą pielgrzymować i gdzie mogą składać ofiary. Kiedy już prorok (albo i zwykły święty) dokonał w jakimś miejscu cudu, doznawał objawienia, przemawiał do mas lub wkraczał do jakiejś formy niebios, dany rejon w nieunikniony sposób pokrywał się mrowiem kapliczek. Te święte miejsca istnieją w każdej niemal tradycji religijnej, lecz na ogół padają w gruzy, gdy zwolennicy innego wyznania przejmują okolicę i trzeba udobruchać jakiegoś nowego boga.

Cechy

+2 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Technologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 70 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 280 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności