Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Dom spotkań
Kontekst historyczny
W przeciwieństwie do katolików, którzy budowali wspaniałe katedry i kościoły, protestanci uważają, że praktykom religijnym powinna towarzyszyć powaga, zaś sztuka sprzyja rozproszeniu. Członkowie niektórych zgromadzeń modlili się więc w domach spotkań – prostych, pozbawionych ozdób budynkach wzniesionych z lokalnych surowców (zazwyczaj kamienia lub drewna). W Nowym Świecie centrami życia społecznego i kulturalnego parafii protestanckich były domy spotkań, będące zarówno miejscami aktywności religijnej, jak i dyskusji pomiędzy osadnikami. W wielu wczesnych osadach kwakrów, menonitów, unitarian, purytanów, baptystów i innych, dom spotkań był też de facto ratuszem, gdzie odbywały się debaty i głosowania, i gdzie podejmowano decyzje. Wzdłuż całego wybrzeża Atlantyku pierwszym budynkiem publicznym, jaki powstawał w koloniach, był zazwyczaj właśnie dom spotkań. Gdy w Stanach Zjednoczonych zaczęto na szeroką skalę oddzielanie Kościoła od państwa, przemieniono te budowle w ratusze.
PortraitSquare
icon_building_meeting_house

Cechy

Unikalne dla:
icon_belief_meeting_house
Dom spotkań
+3 do wiary
+2 do produkcji
+1 miejsce na obywateli

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Budowla
icon_building_temple
Świątynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 190 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 380 wiary
PortraitSquare
icon_building_meeting_house
Kontekst historyczny
W przeciwieństwie do katolików, którzy budowali wspaniałe katedry i kościoły, protestanci uważają, że praktykom religijnym powinna towarzyszyć powaga, zaś sztuka sprzyja rozproszeniu. Członkowie niektórych zgromadzeń modlili się więc w domach spotkań – prostych, pozbawionych ozdób budynkach wzniesionych z lokalnych surowców (zazwyczaj kamienia lub drewna). W Nowym Świecie centrami życia społecznego i kulturalnego parafii protestanckich były domy spotkań, będące zarówno miejscami aktywności religijnej, jak i dyskusji pomiędzy osadnikami. W wielu wczesnych osadach kwakrów, menonitów, unitarian, purytanów, baptystów i innych, dom spotkań był też de facto ratuszem, gdzie odbywały się debaty i głosowania, i gdzie podejmowano decyzje. Wzdłuż całego wybrzeża Atlantyku pierwszym budynkiem publicznym, jaki powstawał w koloniach, był zazwyczaj właśnie dom spotkań. Gdy w Stanach Zjednoczonych zaczęto na szeroką skalę oddzielanie Kościoła od państwa, przemieniono te budowle w ratusze.

Cechy

Unikalne dla:
icon_belief_meeting_house
Dom spotkań
+3 do wiary
+2 do produkcji
+1 miejsce na obywateli

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Budowla
icon_building_temple
Świątynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 190 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 380 wiary
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności