Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Prasat
Opis
+6 do wiary. Budowla dostępna wyłącznie dla Khmeru. Zastępuje świątynię. Wymagana, by uzyskać możliwość kupowania za wiarę apostołów i inkwizytorów. +0,5 do kultury za każdy poziom populacji. Po opracowaniu technologii lotu zapewnia +10 do turystyki, jeśli populacja miasta ma wielkość co najmniej 10, lub +20 do turystyki, jeśli populacja miasta jest równa 20 lub więcej. Ponowne przyzywanie bohaterów w tym mieście kosztuje o 15% mniej wiary.
Kontekst historyczny
Gdy królowie khmerskiego imperium nie byli zajęci umacnianiem swojej władzy na obszarze dorzecza Mekongu i Azji Południowo-Zachodniej, oddawali się swojej wierze, a nie ma chyba lepszego sposobu na oddawanie czci bogom niż wznoszenie ogromnych świątyń.

Budowane przez nich ośrodki świątynne były zarówno symbolem pobożności wojowniczych królów Khmeru, jak i dowodem geniuszu ich inżynierów. Najstarszą znaną khmerską świątynią jest wzniesiona około roku 800 Prasat Ak Yom. Jej wyniosła konstrukcja zwieńczona koroną odzwierciedla tradycję południowoindyjskich świątyń w stylu ratha. Oczywiście Khmerowie dekorowali te świątynie na swój własny sposób, dodając do nich bogato zdobione wieże zwane prangami.

Wznoszenie tych świątyń było szczególnie popularne podczas rządów kolejnych władców Khmeru. Początkowo zwracano je ku wschodowi na cześć hinduskiego boga Śiwy, lecz po tym, jak za sprawą Dżajawarmana VII buddyzm mahajana stał się dominującą religią imperium, budowle zaczęto kierować ku zachodowi.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Khmer
Zastępuje:
icon_building_temple
Świątynia
+6 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
+1 miejsce na relikwię

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Idea
icon_civic_theology
Teologia
Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
+6 do wiary. Budowla dostępna wyłącznie dla Khmeru. Zastępuje świątynię. Wymagana, by uzyskać możliwość kupowania za wiarę apostołów i inkwizytorów. +0,5 do kultury za każdy poziom populacji. Po opracowaniu technologii lotu zapewnia +10 do turystyki, jeśli populacja miasta ma wielkość co najmniej 10, lub +20 do turystyki, jeśli populacja miasta jest równa 20 lub więcej. Ponowne przyzywanie bohaterów w tym mieście kosztuje o 15% mniej wiary.
Kontekst historyczny
Gdy królowie khmerskiego imperium nie byli zajęci umacnianiem swojej władzy na obszarze dorzecza Mekongu i Azji Południowo-Zachodniej, oddawali się swojej wierze, a nie ma chyba lepszego sposobu na oddawanie czci bogom niż wznoszenie ogromnych świątyń.

Budowane przez nich ośrodki świątynne były zarówno symbolem pobożności wojowniczych królów Khmeru, jak i dowodem geniuszu ich inżynierów. Najstarszą znaną khmerską świątynią jest wzniesiona około roku 800 Prasat Ak Yom. Jej wyniosła konstrukcja zwieńczona koroną odzwierciedla tradycję południowoindyjskich świątyń w stylu ratha. Oczywiście Khmerowie dekorowali te świątynie na swój własny sposób, dodając do nich bogato zdobione wieże zwane prangami.

Wznoszenie tych świątyń było szczególnie popularne podczas rządów kolejnych władców Khmeru. Początkowo zwracano je ku wschodowi na cześć hinduskiego boga Śiwy, lecz po tym, jak za sprawą Dżajawarmana VII buddyzm mahajana stał się dominującą religią imperium, budowle zaczęto kierować ku zachodowi.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Khmer
Zastępuje:
icon_building_temple
Świątynia
+6 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
+1 miejsce na relikwię

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Idea
icon_civic_theology
Teologia
Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności