Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Starożytność

Epoka klasyczna

Średniowiecze

Renesans

Epoka przemysłowa

Współczesność

Epoka atomu

Epoka informacji

Cybernetyka
Opis
Odblokowuje ulepszenie wielkiego śmierciobota: zwiększoną mobilność.
+3 do ruchu oraz możliwość przeskoczenia górzystego terenu.
Kontekst historyczny
Termin „cybernetyka” pochodzi od starożytnego greckiego słowa oznaczającego umiejętność sterowania statkiem i został użyty w 1948 r. przez amerykańskiego matematyka Norberta Weinera jako określenie dla badań nad zjawiskiem i metodami kontrolowania złożonych systemów, zwłaszcza w odniesieniu do ludzkiego układu czuciowego i funkcji lokomotorycznych. Do pierwszych projektów uczonych zajmujących się cybernetyką należały badania nad stworzeniem bardziej efektywnych protez kończyn, stąd w kulturze popularnej termin „cybernetyka” stał się synonimem zastępowania organicznych części ciała ich sztucznymi odpowiednikami.

Początkowo w badaniach nad cybernetyką przeważało zdecydowanie redukcjonistyczne, maszynowe podejście. Nowe, eksperymentalne programy psychologiczne oraz postępy w informatyce sprawiły, że badacze zainteresowani cybernetyką w ciągu kilku dekad zasilili szeregi tych dwóch akademickich wydziałów, choć nie porzucili całkowicie pewnych maszynowych metafor związanych z procesami życiowymi. Zwykli śmiertelnicy zadowalają się skojarzeniem cybernetyki z elektronicznymi częściami ciała.
PortraitSquare
icon_tech_cybernetics
„Jeśli w zaświatach przyjdzie mi wykonać jakąś pracę, ty wykonasz ją za mnie. Staw się na każde moje wezwanie. Bądź gotów, by podjąć się każdego zadania. Orz moje pola, noś wodę i piasek ze wschodu na zachód. Staw się na każde moje wezwanie”.
– inskrypcja na egipskiej figurce uszebti

Wymagania

Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.
PortraitSquare
icon_tech_cybernetics
Opis
Odblokowuje ulepszenie wielkiego śmierciobota: zwiększoną mobilność.
+3 do ruchu oraz możliwość przeskoczenia górzystego terenu.
Kontekst historyczny
Termin „cybernetyka” pochodzi od starożytnego greckiego słowa oznaczającego umiejętność sterowania statkiem i został użyty w 1948 r. przez amerykańskiego matematyka Norberta Weinera jako określenie dla badań nad zjawiskiem i metodami kontrolowania złożonych systemów, zwłaszcza w odniesieniu do ludzkiego układu czuciowego i funkcji lokomotorycznych. Do pierwszych projektów uczonych zajmujących się cybernetyką należały badania nad stworzeniem bardziej efektywnych protez kończyn, stąd w kulturze popularnej termin „cybernetyka” stał się synonimem zastępowania organicznych części ciała ich sztucznymi odpowiednikami.

Początkowo w badaniach nad cybernetyką przeważało zdecydowanie redukcjonistyczne, maszynowe podejście. Nowe, eksperymentalne programy psychologiczne oraz postępy w informatyce sprawiły, że badacze zainteresowani cybernetyką w ciągu kilku dekad zasilili szeregi tych dwóch akademickich wydziałów, choć nie porzucili całkowicie pewnych maszynowych metafor związanych z procesami życiowymi. Zwykli śmiertelnicy zadowalają się skojarzeniem cybernetyki z elektronicznymi częściami ciała.
„Jeśli w zaświatach przyjdzie mi wykonać jakąś pracę, ty wykonasz ją za mnie. Staw się na każde moje wezwanie. Bądź gotów, by podjąć się każdego zadania. Orz moje pola, noś wodę i piasek ze wschodu na zachód. Staw się na każde moje wezwanie”.
– inskrypcja na egipskiej figurce uszebti

Wymagania

Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.