Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Starożytność

Epoka klasyczna

Średniowiecze

Renesans

Epoka przemysłowa

Współczesność

Epoka atomu

Epoka informacji

Przyszłość

Cybernetyka

Inteligentne materiały

Kolonie morskie

Misja pozaziemska

Systemy predykcyjne

Technologia przyszłości

Zaawansowana SI

Zaawansowane baterie

Cybernetyka
Opis
Odblokowuje ulepszenie wielkiego śmierciobota: zwiększoną mobilność.
+3 do ruchu oraz możliwość przeskoczenia górzystego terenu.
Kontekst historyczny
Termin „cybernetyka” pochodzi od starożytnego greckiego słowa oznaczającego umiejętność sterowania statkiem i został użyty w 1948 r. przez amerykańskiego matematyka Norberta Weinera jako określenie dla badań nad zjawiskiem i metodami kontrolowania złożonych systemów, zwłaszcza w odniesieniu do ludzkiego układu czuciowego i funkcji lokomotorycznych. Do pierwszych projektów uczonych zajmujących się cybernetyką należały badania nad stworzeniem bardziej efektywnych protez kończyn, stąd w kulturze popularnej termin „cybernetyka” stał się synonimem zastępowania organicznych części ciała ich sztucznymi odpowiednikami.

Początkowo w badaniach nad cybernetyką przeważało zdecydowanie redukcjonistyczne, maszynowe podejście. Nowe, eksperymentalne programy psychologiczne oraz postępy w informatyce sprawiły, że badacze zainteresowani cybernetyką w ciągu kilku dekad zasilili szeregi tych dwóch akademickich wydziałów, choć nie porzucili całkowicie pewnych maszynowych metafor związanych z procesami życiowymi. Zwykli śmiertelnicy zadowalają się skojarzeniem cybernetyki z elektronicznymi częściami ciała.
PortraitSquare
icon_tech_cybernetics
„Jeśli w zaświatach przyjdzie mi wykonać jakąś pracę, ty wykonasz ją za mnie. Staw się na każde moje wezwanie. Bądź gotów, by podjąć się każdego zadania. Orz moje pola, noś wodę i piasek ze wschodu na zachód. Staw się na każde moje wezwanie”.
– inskrypcja na egipskiej figurce uszebti

Wymagania

Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.
PortraitSquare
icon_tech_cybernetics
Opis
Odblokowuje ulepszenie wielkiego śmierciobota: zwiększoną mobilność.
+3 do ruchu oraz możliwość przeskoczenia górzystego terenu.
Kontekst historyczny
Termin „cybernetyka” pochodzi od starożytnego greckiego słowa oznaczającego umiejętność sterowania statkiem i został użyty w 1948 r. przez amerykańskiego matematyka Norberta Weinera jako określenie dla badań nad zjawiskiem i metodami kontrolowania złożonych systemów, zwłaszcza w odniesieniu do ludzkiego układu czuciowego i funkcji lokomotorycznych. Do pierwszych projektów uczonych zajmujących się cybernetyką należały badania nad stworzeniem bardziej efektywnych protez kończyn, stąd w kulturze popularnej termin „cybernetyka” stał się synonimem zastępowania organicznych części ciała ich sztucznymi odpowiednikami.

Początkowo w badaniach nad cybernetyką przeważało zdecydowanie redukcjonistyczne, maszynowe podejście. Nowe, eksperymentalne programy psychologiczne oraz postępy w informatyce sprawiły, że badacze zainteresowani cybernetyką w ciągu kilku dekad zasilili szeregi tych dwóch akademickich wydziałów, choć nie porzucili całkowicie pewnych maszynowych metafor związanych z procesami życiowymi. Zwykli śmiertelnicy zadowalają się skojarzeniem cybernetyki z elektronicznymi częściami ciała.
„Jeśli w zaświatach przyjdzie mi wykonać jakąś pracę, ty wykonasz ją za mnie. Staw się na każde moje wezwanie. Bądź gotów, by podjąć się każdego zadania. Orz moje pola, noś wodę i piasek ze wschodu na zachód. Staw się na każde moje wezwanie”.
– inskrypcja na egipskiej figurce uszebti

Wymagania

Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności