Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Globalna koalicja

Godzina próby

Hallyu

Kapitał dyplomatyczny

Niepowiązane podmioty

Obrona ojczyzny

Prywatny przemysł lotniczy

Sianie zamętu

Spuścizna autokracji

Spuścizna demokracji

Spuścizna faszyzmu

Spuścizna komunizmu

Spuścizna merkantylizmu

Spuścizna monarchii

Spuścizna oligarchii

Spuścizna republiki

Spuścizna teokracji

Stan wojenny

Turystyka kosmiczna

Zintegrowana logistyka ataku

Niepowiązane podmioty
Opis
Twoi szpiedzy mogą wybrać dowolny możliwy awans.
Kontekst historyczny
„Wyparcie się wiedzy” to często stosowany przez dyplomatów i wysoko postawionych przedstawicieli państw sposób na odcięcie się od inicjowanych przez siebie działań szpiegowskich. Aby wyparcie się wiedzy było skuteczne i wiarygodne, państwa wykorzystują niepowiązane z nimi podmioty – jednostki lub organizacje, które dzięki finansowemu wsparciu są w stanie zaszkodzić przeciwnikowi. Państwo może twierdzić, że nie podjęło wrogich działań – po prostu zapłaciło komuś, by je w tym wyręczył. Wyparcie się wiedzy jest również możliwe w przypadku, gdy agencja wywiadowcza nie posiada specjalistycznej wiedzy niezbędnej, by doprowadzić do przewrotu, ale jest w stanie dotrzeć do grup, które nią dysponują. Pokrzywdzonemu w ten sposób państwu trudniej zgromadzić dowody i przekonać społeczność międzynarodową do podjęcia działań przeciwko rzeczywistemu agresorowi.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Idea
icon_civic_cultural_hegemony
Hegemonia kulturowa
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Twoi szpiedzy mogą wybrać dowolny możliwy awans.
Kontekst historyczny
„Wyparcie się wiedzy” to często stosowany przez dyplomatów i wysoko postawionych przedstawicieli państw sposób na odcięcie się od inicjowanych przez siebie działań szpiegowskich. Aby wyparcie się wiedzy było skuteczne i wiarygodne, państwa wykorzystują niepowiązane z nimi podmioty – jednostki lub organizacje, które dzięki finansowemu wsparciu są w stanie zaszkodzić przeciwnikowi. Państwo może twierdzić, że nie podjęło wrogich działań – po prostu zapłaciło komuś, by je w tym wyręczył. Wyparcie się wiedzy jest również możliwe w przypadku, gdy agencja wywiadowcza nie posiada specjalistycznej wiedzy niezbędnej, by doprowadzić do przewrotu, ale jest w stanie dotrzeć do grup, które nią dysponują. Pokrzywdzonemu w ten sposób państwu trudniej zgromadzić dowody i przekonać społeczność międzynarodową do podjęcia działań przeciwko rzeczywistemu agresorowi.

Wymagania

Idea
icon_civic_cultural_hegemony
Hegemonia kulturowa
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności