Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Globalna koalicja

Godzina próby

Hallyu

Kapitał dyplomatyczny

Niepowiązane podmioty

Obrona ojczyzny

Prywatny przemysł lotniczy

Sianie zamętu

Spuścizna autokracji

Spuścizna demokracji

Spuścizna faszyzmu

Spuścizna komunizmu

Spuścizna merkantylizmu

Spuścizna monarchii

Spuścizna oligarchii

Spuścizna republiki

Spuścizna teokracji

Stan wojenny

Turystyka kosmiczna

Zintegrowana logistyka ataku

Stan wojenny
Opis
Otrzymujesz o 25% mniej zmęczenia wojną niż zwykle. Miasta ze stacjonującą w nich jednostką zyskują +4 lojalności na turę.
Kontekst historyczny
Stan wojenny to sytuacja, w której prawo wojskowe tymczasowo zastępuje cywilne. Wprowadza go rząd, by nie musieć przejmować się takimi uprzejmościami jak prawa obywatelskie, zakaz bezprawnego aresztowania czy cywilne procesy (cywile łamiący prawo stanu wojennego sądzeni są przez trybunał wojskowy) i pozwala na swobodne wprowadzanie godziny policyjnej, zakazu podróżowania, racjonowania dóbr itp. W efekcie cała władza przekazywana jest wojsku, odbierana zaś tradycyjnym władzom wykonawczym, ustawodawczym i sądowym (jej przedstawiciele mogą zresztą zostać wówczas aresztowani). Istnieje wiele powodów, dla których wprowadza się stan wojenny „w celu przywrócenia porządku”: po przewrocie (jak w Tajlandii w 2006) lub klęsce żywiołowej (jak trzęsienie ziemi w San Francisco). Czasem też w czasie niepokojów społecznych (stan wojenny w Polsce) czy wojny (jak na Hawajach w latach 1941–1944).
PortraitSquare
icon_policy_martial_law

Wymagania

Idea
icon_civic_totalitarianism
Totalitaryzm
Ustrój
icon_government_fascism
Faszyzm
PortraitSquare
icon_policy_martial_law
Opis
Otrzymujesz o 25% mniej zmęczenia wojną niż zwykle. Miasta ze stacjonującą w nich jednostką zyskują +4 lojalności na turę.
Kontekst historyczny
Stan wojenny to sytuacja, w której prawo wojskowe tymczasowo zastępuje cywilne. Wprowadza go rząd, by nie musieć przejmować się takimi uprzejmościami jak prawa obywatelskie, zakaz bezprawnego aresztowania czy cywilne procesy (cywile łamiący prawo stanu wojennego sądzeni są przez trybunał wojskowy) i pozwala na swobodne wprowadzanie godziny policyjnej, zakazu podróżowania, racjonowania dóbr itp. W efekcie cała władza przekazywana jest wojsku, odbierana zaś tradycyjnym władzom wykonawczym, ustawodawczym i sądowym (jej przedstawiciele mogą zresztą zostać wówczas aresztowani). Istnieje wiele powodów, dla których wprowadza się stan wojenny „w celu przywrócenia porządku”: po przewrocie (jak w Tajlandii w 2006) lub klęsce żywiołowej (jak trzęsienie ziemi w San Francisco). Czasem też w czasie niepokojów społecznych (stan wojenny w Polsce) czy wojny (jak na Hawajach w latach 1941–1944).

Wymagania

Idea
icon_civic_totalitarianism
Totalitaryzm
Ustrój
icon_government_fascism
Faszyzm
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności