Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Sianie zamętu
Opis
Otrzymujesz zwrot 50% dyplomatycznych względów wykorzystanych przez ciebie na Kongresie Światowym, by zmniejszyć liczbę punktów zwycięstwa dyplomatycznego innego gracza. +1 do względów dyplomatycznych na turę.
Kontekst historyczny
Są państwa, które uczestniczą w międzynarodowej dyplomacji, ale sprawiają wrażenie, że ich jedynym celem jest utrudnianie sprawnego działania jej mechanizmów. Niespójna logicznie argumentacja, odwracanie kota ogonem, bezcelowe apelacje, nagłe upieranie się przy prerogatywach – wszystko to jest w stanie zablokować tryby międzynarodowej dyplomacji na tyle, by posługujący się nimi złoczyńca zdołał uniknąć konsekwencji swych odrażających działań.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Otrzymujesz zwrot 50% dyplomatycznych względów wykorzystanych przez ciebie na Kongresie Światowym, by zmniejszyć liczbę punktów zwycięstwa dyplomatycznego innego gracza. +1 do względów dyplomatycznych na turę.
Kontekst historyczny
Są państwa, które uczestniczą w międzynarodowej dyplomacji, ale sprawiają wrażenie, że ich jedynym celem jest utrudnianie sprawnego działania jej mechanizmów. Niespójna logicznie argumentacja, odwracanie kota ogonem, bezcelowe apelacje, nagłe upieranie się przy prerogatywach – wszystko to jest w stanie zablokować tryby międzynarodowej dyplomacji na tyle, by posługujący się nimi złoczyńca zdołał uniknąć konsekwencji swych odrażających działań.

Wymagania

Idea