Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Autokracja

Cyfrowa demokracja

Demokracja

Faszyzm

Komunizm

Libertarianizm korporacyjny

Monarchia

Oligarchia

Republika klasyczna

Republika kupiecka

Syntetyczna technokracja

System wodzowski

Teokracja

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Teokracja
Opis

Inherentny efekt

+5 do siły religijnej podczas walki teologicznej.
+0,5 do wiary na obywatela w miastach z gubernatorami.

Inherentny efekt

15% niższe koszty zakupów opłacanych wiarą.

Kontekst historyczny
„Niech się dzieje wola Boga” to mantra każdej teokracji, bez względu na jej religię. Jest to bowiem, krótko ujmując, forma rządów, w której najwyższy autorytet stanowi boska potęga, zwykle personifikowana w postaci ludzkiego reprezentanta (bądź reprezentantów) interpretującego „Słowo” dla pospólstwa. W czystej formie teokracji cywilny przywódca posiada bezpośredni kontakt z Bogiem – u Izraelitów był to Mojżesz, wśród Arabów Mahomet, dla Deseret jest to Joseph Smith, w Watykanie zasiada papież, a Islamska Republika Iranu ma swoich ajatollahów. Tak naprawdę jednak większość wytworzonych przez cywilizację „boskich rządów” to tylko quasi-teokracje, w których władca staje się półbogiem lub przypisuje sobie boskie względy jako mandat do objęcia władzy. W takich też sytuacjach zamysł rozdziału państwa od Kościoła jest uważany za herezję. A wszyscy wiemy, jaki los czeka heretyków.

W starożytnym Egipcie faraona uznawano za półboga, podobnie jak w przypadku azteckiego imperatora. W innych wypadkach więzi władcy z bogiem były raczej niepewne... ale i tak wystarczały do zapewniania posłuszeństwa świeckich mas. W związku ze swoją naturą teokracje cechują się ponadto wysokimi poziomami uczuć patriotycznych (co pozwala uczynić z wezwania do wojny sprawę zarówno wiary, jak i obywatelskiego obowiązku), porządną organizacją świątynnych struktur i podwyższoną produktywnością społeczeństwa (również mobilizowaną poprzez wiarę). Ich słabymi stronami są natomiast brak elastyczności oraz spowolniony czas reakcji, które mogą doprowadzić do politycznej zapaści w razie nadejścia kryzysu.

Cechy

2 do względów dyplomatycznych na turę.
2 miejsca na Wojskowe
2 miejsca na Gospodarcze
1 miejsce na Dyplomatyczne
1 miejsce na Dzikie karty

Wymagania

Idea
icon_civic_reformed_church
Zreformowany Kościół
Opis

Inherentny efekt

+5 do siły religijnej podczas walki teologicznej.
+0,5 do wiary na obywatela w miastach z gubernatorami.

Inherentny efekt

15% niższe koszty zakupów opłacanych wiarą.

Kontekst historyczny
„Niech się dzieje wola Boga” to mantra każdej teokracji, bez względu na jej religię. Jest to bowiem, krótko ujmując, forma rządów, w której najwyższy autorytet stanowi boska potęga, zwykle personifikowana w postaci ludzkiego reprezentanta (bądź reprezentantów) interpretującego „Słowo” dla pospólstwa. W czystej formie teokracji cywilny przywódca posiada bezpośredni kontakt z Bogiem – u Izraelitów był to Mojżesz, wśród Arabów Mahomet, dla Deseret jest to Joseph Smith, w Watykanie zasiada papież, a Islamska Republika Iranu ma swoich ajatollahów. Tak naprawdę jednak większość wytworzonych przez cywilizację „boskich rządów” to tylko quasi-teokracje, w których władca staje się półbogiem lub przypisuje sobie boskie względy jako mandat do objęcia władzy. W takich też sytuacjach zamysł rozdziału państwa od Kościoła jest uważany za herezję. A wszyscy wiemy, jaki los czeka heretyków.

W starożytnym Egipcie faraona uznawano za półboga, podobnie jak w przypadku azteckiego imperatora. W innych wypadkach więzi władcy z bogiem były raczej niepewne... ale i tak wystarczały do zapewniania posłuszeństwa świeckich mas. W związku ze swoją naturą teokracje cechują się ponadto wysokimi poziomami uczuć patriotycznych (co pozwala uczynić z wezwania do wojny sprawę zarówno wiary, jak i obywatelskiego obowiązku), porządną organizacją świątynnych struktur i podwyższoną produktywnością społeczeństwa (również mobilizowaną poprzez wiarę). Ich słabymi stronami są natomiast brak elastyczności oraz spowolniony czas reakcji, które mogą doprowadzić do politycznej zapaści w razie nadejścia kryzysu.

Cechy

2 do względów dyplomatycznych na turę.
2 miejsca na Wojskowe
2 miejsca na Gospodarcze
1 miejsce na Dyplomatyczne
1 miejsce na Dzikie karty

Wymagania

Idea
icon_civic_reformed_church
Zreformowany Kościół
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności