Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Autokracja

Cyfrowa demokracja

Demokracja

Faszyzm

Komunizm

Libertarianizm korporacyjny

Monarchia

Oligarchia

Republika klasyczna

Republika kupiecka

Syntetyczna technokracja

System wodzowski

Teokracja

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Syntetyczna technokracja
Opis

Inherentny efekt

+3 energii we wszystkich miastach i +30% do wszystkich projektów miejskich.

Inherentny efekt

-10% do turystyki.

Kontekst historyczny
Technokracja to rządy ekspertów dysponujących specjalistyczną wiedzą z określonych dziedzin, którzy z założenia najlepiej rozumieją problemy dręczące społeczeństwo oraz wiedzą, które usprawnienia technologiczne mogą poprawić jego sytuację. Syntetyczna technokracja to system umożliwiający udział w rządach ekspertom, którzy nie są ludźmi. W obecnych czasach najbardziej prawdopodobnymi kandydatami na takich syntetycznych specjalistów wydają się systemy sztucznej inteligencji (choć niektórzy wskazują, że ośmiornica typująca zwycięzców mistrzostw świata w piłce nożnej też jest takim ekspertem w bardzo wąskiej dziedzinie). Technokracja odwołuje się do tradycji innych merytokratycznych teorii i zakłada pełną kontrolę państwa nad kwestiami politycznymi i ekonomicznymi. Jej zwolennicy określają ją jako system beznamiętny i racjonalny, wolny od konfliktów generowanych przez partie i stronnictwa polityczne, który dąży do osiągnięcia optymalnych wyników. To, czy jakikolwiek system polityczny kierowany przez niedoskonałych ludzi jest w stanie zrealizować tak górnolotne deklaracje, pozostaje kwestią otwartą.

W drugiej połowie XXI w. SI jest powszechnie wykorzystywana do analizy ludzkich zachowań w różnych dziedzinach życia. Najczęściej badanym obszarem są prawdopodobnie decyzje konsumenckie i ekonomiczne, ale sztuczna inteligencja jest też stosowana do analizy preferencji politycznych oraz przez organy ścigania. Wraz z rozwojem SI zakres jej stosowania w badaniach nad społeczeństwem będzie z pewnością coraz szerszy, a poruszane przez nią zagadnienia bardziej szczegółowe. Jednak sztuczna inteligencja nie dyktuje nam zasad życia – jeszcze.

Przyjmuje się, że technokraci SI mają przewagę nad swoimi ludzkimi odpowiednikami w dwóch kwestiach: sprawiedliwości i wszechstronności. Sztuczna inteligencja, rozpatrując problemy, które jej nie dotyczą (lub dotyczą w ograniczonym stopniu), gwarantowałaby podejmowanie decyzji korzystnych dla większej liczby ludzi. Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej sztuczni technokraci mogliby prawdopodobnie brać pod uwagę więcej czynników i rozważyć większą liczbę możliwych wyników, dzięki czemu wzrosłaby ich wydajność oraz jakość podejmowanych decyzji.

Wielu autorów dzieł science fiction podejmowało w nich zagadnienie SI kontrolującej zachowanie ludzi i przedstawiało związane z tym potencjalne problemy, takie jak błędne założenia zaszyte w kodeksie moralnym SI, beznamiętna polityka tworząca odrażające rozwiązania (np. rozwiązanie problemu głodu poprzez kanibalizm) czy brak odpowiedzialności SI – a to oczywiście tylko niewielka część listy mankamentów syntetycznej technokracji.

Cechy

4 do względów dyplomatycznych na turę.
-20 – dyplomatyczny modyfikator stosowany wobec cywilizacji posiadających odmienne ustroje.
1 miejsce na Wojskowe
3 miejsc na Gospodarcze
1 miejsce na Dyplomatyczne
5 miejsc na Dzikie karty

Wymagania

Idea
icon_civic_synthetic_technocracy
Imperatyw optymalizacji
Opis

Inherentny efekt

+3 energii we wszystkich miastach i +30% do wszystkich projektów miejskich.

Inherentny efekt

-10% do turystyki.

Kontekst historyczny
Technokracja to rządy ekspertów dysponujących specjalistyczną wiedzą z określonych dziedzin, którzy z założenia najlepiej rozumieją problemy dręczące społeczeństwo oraz wiedzą, które usprawnienia technologiczne mogą poprawić jego sytuację. Syntetyczna technokracja to system umożliwiający udział w rządach ekspertom, którzy nie są ludźmi. W obecnych czasach najbardziej prawdopodobnymi kandydatami na takich syntetycznych specjalistów wydają się systemy sztucznej inteligencji (choć niektórzy wskazują, że ośmiornica typująca zwycięzców mistrzostw świata w piłce nożnej też jest takim ekspertem w bardzo wąskiej dziedzinie). Technokracja odwołuje się do tradycji innych merytokratycznych teorii i zakłada pełną kontrolę państwa nad kwestiami politycznymi i ekonomicznymi. Jej zwolennicy określają ją jako system beznamiętny i racjonalny, wolny od konfliktów generowanych przez partie i stronnictwa polityczne, który dąży do osiągnięcia optymalnych wyników. To, czy jakikolwiek system polityczny kierowany przez niedoskonałych ludzi jest w stanie zrealizować tak górnolotne deklaracje, pozostaje kwestią otwartą.

W drugiej połowie XXI w. SI jest powszechnie wykorzystywana do analizy ludzkich zachowań w różnych dziedzinach życia. Najczęściej badanym obszarem są prawdopodobnie decyzje konsumenckie i ekonomiczne, ale sztuczna inteligencja jest też stosowana do analizy preferencji politycznych oraz przez organy ścigania. Wraz z rozwojem SI zakres jej stosowania w badaniach nad społeczeństwem będzie z pewnością coraz szerszy, a poruszane przez nią zagadnienia bardziej szczegółowe. Jednak sztuczna inteligencja nie dyktuje nam zasad życia – jeszcze.

Przyjmuje się, że technokraci SI mają przewagę nad swoimi ludzkimi odpowiednikami w dwóch kwestiach: sprawiedliwości i wszechstronności. Sztuczna inteligencja, rozpatrując problemy, które jej nie dotyczą (lub dotyczą w ograniczonym stopniu), gwarantowałaby podejmowanie decyzji korzystnych dla większej liczby ludzi. Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej sztuczni technokraci mogliby prawdopodobnie brać pod uwagę więcej czynników i rozważyć większą liczbę możliwych wyników, dzięki czemu wzrosłaby ich wydajność oraz jakość podejmowanych decyzji.

Wielu autorów dzieł science fiction podejmowało w nich zagadnienie SI kontrolującej zachowanie ludzi i przedstawiało związane z tym potencjalne problemy, takie jak błędne założenia zaszyte w kodeksie moralnym SI, beznamiętna polityka tworząca odrażające rozwiązania (np. rozwiązanie problemu głodu poprzez kanibalizm) czy brak odpowiedzialności SI – a to oczywiście tylko niewielka część listy mankamentów syntetycznej technokracji.

Cechy

4 do względów dyplomatycznych na turę.
-20 – dyplomatyczny modyfikator stosowany wobec cywilizacji posiadających odmienne ustroje.
1 miejsce na Wojskowe
3 miejsc na Gospodarcze
1 miejsce na Dyplomatyczne
5 miejsc na Dzikie karty

Wymagania

Idea
icon_civic_synthetic_technocracy
Imperatyw optymalizacji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności