Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Autokracja

Cyfrowa demokracja

Demokracja

Faszyzm

Komunizm

Libertarianizm korporacyjny

Monarchia

Oligarchia

Republika klasyczna

Republika kupiecka

Syntetyczna technokracja

System wodzowski

Teokracja

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Oligarchia
Opis

Inherentny efekt

Wszystkie lądowe i morskie jednostki walczące w zwarciu oraz jednostki zwalczania kawalerii otrzymują +4 do siły bojowej.

Inherentny efekt

+20% do doświadczenia jednostek.

Kontekst historyczny
Grecy ukuli słowo „oligarchia”, by określić „rządy niewielu”. Mowa tu o elitach odseparowanych od ogółu więzami rodzinnymi, prestiżem religijnym lub militarnym, osobistymi osiągnięciami czy innymi atrybutami – dla Arystotelesa oznaczało to rządy bogatych, Platon w „Państwie” postulował natomiast dominację elit intelektualnych. Tak czy inaczej, oligarchowie określają, jakie kwestie powinny znaleźć się w programie politycznym, debatują nad nimi i podejmują decyzje „dla dobra ludu”. W zależności od kwalifikacji oczekiwanych od oligarchy system ten może być całkiem wydajny, jednak bywa też, że przekształca się w żmijowe gniazdo intryg.

Klasycznymi przykładami oligarchii są ustroje rejonów starożytnej Grecji, jak Korynt, Sparta czy Teby – tak naprawdę podążyły tą drogą praktycznie wszystkie główne miasta-państwa poza demokratami z Aten. Ostatnie prace badaczy polityki, na przykład niemieckiego socjologa Roberta Michelsa, wskazują wręcz na istnienie „żelaznego prawa oligarchii”: wszystkie formy rządów nieuchronnie dążą ku ustrojom oligarchicznym. Nawet w demokracjach reprezentatywnych praktyczne wymagania organizacji rządów doprowadzają do koncentracji władzy w rękach niewielkiej grupy, rozrostu biurokratycznego monolitu i rygorystycznej walki z opozycyjnymi ideami. Fakt ten może też mieć jednak pozytywne skutki, gdyż jak powiada historyk Spencer Weart, oligarchie rzadko toczą ze sobą wojnę.

Cechy

1 do względów dyplomatycznych na turę.
2 miejsca na Wojskowe
1 miejsce na Gospodarcze
1 miejsce na Dzikie karty

Wymagania

Idea
icon_civic_political_philosophy
Filozofia polityczna
Opis

Inherentny efekt

Wszystkie lądowe i morskie jednostki walczące w zwarciu oraz jednostki zwalczania kawalerii otrzymują +4 do siły bojowej.

Inherentny efekt

+20% do doświadczenia jednostek.

Kontekst historyczny
Grecy ukuli słowo „oligarchia”, by określić „rządy niewielu”. Mowa tu o elitach odseparowanych od ogółu więzami rodzinnymi, prestiżem religijnym lub militarnym, osobistymi osiągnięciami czy innymi atrybutami – dla Arystotelesa oznaczało to rządy bogatych, Platon w „Państwie” postulował natomiast dominację elit intelektualnych. Tak czy inaczej, oligarchowie określają, jakie kwestie powinny znaleźć się w programie politycznym, debatują nad nimi i podejmują decyzje „dla dobra ludu”. W zależności od kwalifikacji oczekiwanych od oligarchy system ten może być całkiem wydajny, jednak bywa też, że przekształca się w żmijowe gniazdo intryg.

Klasycznymi przykładami oligarchii są ustroje rejonów starożytnej Grecji, jak Korynt, Sparta czy Teby – tak naprawdę podążyły tą drogą praktycznie wszystkie główne miasta-państwa poza demokratami z Aten. Ostatnie prace badaczy polityki, na przykład niemieckiego socjologa Roberta Michelsa, wskazują wręcz na istnienie „żelaznego prawa oligarchii”: wszystkie formy rządów nieuchronnie dążą ku ustrojom oligarchicznym. Nawet w demokracjach reprezentatywnych praktyczne wymagania organizacji rządów doprowadzają do koncentracji władzy w rękach niewielkiej grupy, rozrostu biurokratycznego monolitu i rygorystycznej walki z opozycyjnymi ideami. Fakt ten może też mieć jednak pozytywne skutki, gdyż jak powiada historyk Spencer Weart, oligarchie rzadko toczą ze sobą wojnę.

Cechy

1 do względów dyplomatycznych na turę.
2 miejsca na Wojskowe
1 miejsce na Gospodarcze
1 miejsce na Dzikie karty

Wymagania

Idea
icon_civic_political_philosophy
Filozofia polityczna
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności