Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Zasoby eksploatacyjne

Energia

Wpływ środowiska

Globalna temperatura

Urazy

Kongres Światowy

Zwycięstwo dyplomatyczne

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Kongres Światowy
Kongres Światowy
Kongres Światowy to nowy system stosunków dyplomatycznych na wysokim szczeblu między cywilizacjami. Staje się dostępny, gdy gracze wejdą w epokę średniowiecza.

Obrady Kongresu Światowego mogą być zwołane w dwóch trybach: zwykłym i specjalnym. Pierwszy z nich to zgromadzenie zwoływane automatycznie co 30 tur (przy standardowej prędkości), podczas którego wszystkie cywilizacje świata zbierają się w celu głosowania nad rezolucjami i punktowanymi rywalizacjami. Drugi tryb to sesja specjalna, o której zwołanie wystąpić może jedynie gracz mający powód, by wnioskować o interwencję. Gracze, którzy zostaną zaproszeni do wzięcia udziału w interwencji, mogą zagłosować nad tym, czy się na to zdecydują. Wpływ na przebieg i decyzje Kongresu Światowego umożliwiają zgromadzone względy dyplomatyczne.
Względy dyplomatyczne
Względy dyplomatyczne to waluta wykorzystywana podczas obrad Kongresu Światowego, klucz do osiągnięcia zwycięstwa dyplomatycznego oraz środek umożliwiający kontrolę nad rezolucjami. Względy dyplomatyczne reprezentują polityczną siłę przebicia lub zobowiązania – gracze mogą wykorzystać swoje przeszłe działania dyplomatyczne, aby wpływać na Kongres Światowy, wymóc na innych obietnice, przedkładać wnioski o interwencje, a nawet osiągać korzyści finansowe, sprzedając zgromadzone względy dyplomatyczne chętnym. Aby je uzyskać, należy wchodzić w pozytywne interakcje z innymi cywilizacjami i podejmować działania korzystne dla całego świata.

Stały, niewielki dopływ względów dyplomatycznych w każdej turze zapewniają następujące czynniki:
ustrój twojej cywilizacji w zależności od jego poziomu,
bycie suzerenem miasta-państwa,
aktywne sojusze z innymi cywilizacjami, przy czym kolejne poziomy sojuszu zwiększają liczbę uzyskiwanych względów dyplomatycznych.

Niektóre działania zmniejszają liczbę pozyskiwanych względów dyplomatycznych:
Tracisz względy dyplomatyczne w każdej turze, jeśli twoja emisja CO2 jest większa niż emisja innych cywilizacji.
Tracisz względy dyplomatyczne w każdej turze, jeśli świat jako całość żywi wobec ciebie zbyt wiele uraz.
Tracisz względy dyplomatyczne w każdej turze, jeśli okupujesz pierwotne stolice innych cywilizacji.

Duży, jednorazowy dopływ względów dyplomatycznych zapewniają następujące zdarzenia:
wyzwolenie miasta-państwa spod wpływu innej cywilizacji,
wyzwolenie miasta i zwrócenie go cywilizacji będącej jego pierwotnym właścicielem,
przywrócenie do rozgrywki gracza poprzez wyzwolenie jednego z utraconych przez niego miast,
zdobycie odpowiedniego wyniku w interwencjach kryzysowych i punktowanych rywalizacjach.

Względy dyplomatyczne wykorzystane przez gracza do przedstawienia na forum Kongresu Światowego propozycji, która zostanie odrzucona, lub w celu wystosowania prośby, która nie zostanie zaakceptowana, są mu zwracane podczas kolejnych obrad Kongresu Światowego. Gracz odzyska połowę względów dyplomatycznych wykorzystanych do przestawienia propozycji, jeśli zostanie ona przyjęta przez Kongres, ale jej cel będzie inny niż wnioskowany.
Rezolucje
Rezolucje to uzgodnienia podejmowane podczas obrad Kongresu Światowego zmieniające zasady rozgrywki. Zyskasz możliwość zagłosowania nad automatycznie generowanym zbiorem rezolucji związanych z bieżącą epoką, wykorzystując względy dyplomatyczne. Głosując na rezolucję, wybierzesz jej potencjalny cel oraz jedną z 2 opcji opisujących wpływ rezolucji. Opcja, która uzyska najwięcej głosów, wejdzie w życie i będzie obowiązywała wszystkich graczy do chwili zwołania kolejnych obrad Kongresu Światowego.

W przypadku remisu zwycięża cywilizacja, która podczas głosowania nad rezolucją wykorzystała największy procent posiadanych względów dyplomatycznych.
Punktowane rywalizacje
Punktowane rywalizacje dają cywilizacjom okazję do zdobycia uznania poprzez udział w działaniach korzystnych dla całego świata. Mogą to być wydarzenia takie jak Wystawa Światowa czy zawarcie porozumień klimatycznych. Po ich uruchomieniu wszyscy gracze, którzy na nie głosowali, będą rywalizować o to, czyje zaangażowanie w daną sprawę okaże się największe. Cywilizacja, która zwycięży, otrzyma lukratywną nagrodę.
Interwencje
Dostępne są dwie nowe interwencje: prośba o pomoc i prośba o pomoc wojskową. Wniosek o prośbę o pomoc złożyć może gracz, który poniósł duże szkody w wyniku katastrofy naturalnej. Możliwość skorzystania z prośby o pomoc wojskową przysługuje graczowi, któremu wojnę wypowiedziała cywilizacja, wobec której żywi on dużą liczbę uraz. W obu przypadkach gracze biorący udział w interwencji przesyłają cywilizacji proszącej o pomoc złoto w zamian za punkty, dzięki którym mają oni szansę na zdobycie względów dyplomatycznych i punktów zwycięstwa dyplomatycznego.

Od teraz wszystkie interwencje należą do kompetencji Kongresu Światowego, a prośby o ich rozpoczęcie muszą być przedstawiane i zatwierdzane na jego specjalnej sesji. Prośbę o interwencję zgłosić mogą gracze, którzy znaleźli się w sytuacji umożliwiającej zainicjowanie interwencji. Gracze dotknięci katastrofą naturalną mogą zgłosić na specjalnej sesji Kongresu Światowego prośbę o pomoc. Wniosek o interwencję związaną z kryzysem religijnym wnieść może gracz, którego miasto zostało nawrócone na inną religię, oraz gracze, którzy mogą dołączyć do tego typu interwencji. Po zwołaniu sesji specjalnej wszyscy gracze, których dotyczą dotyczą zgłoszone wnioski, głosują za ich przyjęciem lub odrziceniem. Pozytywne rozpatrzenie prośby spowoduje rozpoczęcie rywalizacji o wypełnienie celu interwencji.
Kongres Światowy
Kongres Światowy to nowy system stosunków dyplomatycznych na wysokim szczeblu między cywilizacjami. Staje się dostępny, gdy gracze wejdą w epokę średniowiecza.

Obrady Kongresu Światowego mogą być zwołane w dwóch trybach: zwykłym i specjalnym. Pierwszy z nich to zgromadzenie zwoływane automatycznie co 30 tur (przy standardowej prędkości), podczas którego wszystkie cywilizacje świata zbierają się w celu głosowania nad rezolucjami i punktowanymi rywalizacjami. Drugi tryb to sesja specjalna, o której zwołanie wystąpić może jedynie gracz mający powód, by wnioskować o interwencję. Gracze, którzy zostaną zaproszeni do wzięcia udziału w interwencji, mogą zagłosować nad tym, czy się na to zdecydują. Wpływ na przebieg i decyzje Kongresu Światowego umożliwiają zgromadzone względy dyplomatyczne.
Względy dyplomatyczne
Względy dyplomatyczne to waluta wykorzystywana podczas obrad Kongresu Światowego, klucz do osiągnięcia zwycięstwa dyplomatycznego oraz środek umożliwiający kontrolę nad rezolucjami. Względy dyplomatyczne reprezentują polityczną siłę przebicia lub zobowiązania – gracze mogą wykorzystać swoje przeszłe działania dyplomatyczne, aby wpływać na Kongres Światowy, wymóc na innych obietnice, przedkładać wnioski o interwencje, a nawet osiągać korzyści finansowe, sprzedając zgromadzone względy dyplomatyczne chętnym. Aby je uzyskać, należy wchodzić w pozytywne interakcje z innymi cywilizacjami i podejmować działania korzystne dla całego świata.

Stały, niewielki dopływ względów dyplomatycznych w każdej turze zapewniają następujące czynniki:
ustrój twojej cywilizacji w zależności od jego poziomu,
bycie suzerenem miasta-państwa,
aktywne sojusze z innymi cywilizacjami, przy czym kolejne poziomy sojuszu zwiększają liczbę uzyskiwanych względów dyplomatycznych.

Niektóre działania zmniejszają liczbę pozyskiwanych względów dyplomatycznych:
Tracisz względy dyplomatyczne w każdej turze, jeśli twoja emisja CO2 jest większa niż emisja innych cywilizacji.
Tracisz względy dyplomatyczne w każdej turze, jeśli świat jako całość żywi wobec ciebie zbyt wiele uraz.
Tracisz względy dyplomatyczne w każdej turze, jeśli okupujesz pierwotne stolice innych cywilizacji.

Duży, jednorazowy dopływ względów dyplomatycznych zapewniają następujące zdarzenia:
wyzwolenie miasta-państwa spod wpływu innej cywilizacji,
wyzwolenie miasta i zwrócenie go cywilizacji będącej jego pierwotnym właścicielem,
przywrócenie do rozgrywki gracza poprzez wyzwolenie jednego z utraconych przez niego miast,
zdobycie odpowiedniego wyniku w interwencjach kryzysowych i punktowanych rywalizacjach.

Względy dyplomatyczne wykorzystane przez gracza do przedstawienia na forum Kongresu Światowego propozycji, która zostanie odrzucona, lub w celu wystosowania prośby, która nie zostanie zaakceptowana, są mu zwracane podczas kolejnych obrad Kongresu Światowego. Gracz odzyska połowę względów dyplomatycznych wykorzystanych do przestawienia propozycji, jeśli zostanie ona przyjęta przez Kongres, ale jej cel będzie inny niż wnioskowany.
Rezolucje
Rezolucje to uzgodnienia podejmowane podczas obrad Kongresu Światowego zmieniające zasady rozgrywki. Zyskasz możliwość zagłosowania nad automatycznie generowanym zbiorem rezolucji związanych z bieżącą epoką, wykorzystując względy dyplomatyczne. Głosując na rezolucję, wybierzesz jej potencjalny cel oraz jedną z 2 opcji opisujących wpływ rezolucji. Opcja, która uzyska najwięcej głosów, wejdzie w życie i będzie obowiązywała wszystkich graczy do chwili zwołania kolejnych obrad Kongresu Światowego.

W przypadku remisu zwycięża cywilizacja, która podczas głosowania nad rezolucją wykorzystała największy procent posiadanych względów dyplomatycznych.
Punktowane rywalizacje
Punktowane rywalizacje dają cywilizacjom okazję do zdobycia uznania poprzez udział w działaniach korzystnych dla całego świata. Mogą to być wydarzenia takie jak Wystawa Światowa czy zawarcie porozumień klimatycznych. Po ich uruchomieniu wszyscy gracze, którzy na nie głosowali, będą rywalizować o to, czyje zaangażowanie w daną sprawę okaże się największe. Cywilizacja, która zwycięży, otrzyma lukratywną nagrodę.
Interwencje
Dostępne są dwie nowe interwencje: prośba o pomoc i prośba o pomoc wojskową. Wniosek o prośbę o pomoc złożyć może gracz, który poniósł duże szkody w wyniku katastrofy naturalnej. Możliwość skorzystania z prośby o pomoc wojskową przysługuje graczowi, któremu wojnę wypowiedziała cywilizacja, wobec której żywi on dużą liczbę uraz. W obu przypadkach gracze biorący udział w interwencji przesyłają cywilizacji proszącej o pomoc złoto w zamian za punkty, dzięki którym mają oni szansę na zdobycie względów dyplomatycznych i punktów zwycięstwa dyplomatycznego.

Od teraz wszystkie interwencje należą do kompetencji Kongresu Światowego, a prośby o ich rozpoczęcie muszą być przedstawiane i zatwierdzane na jego specjalnej sesji. Prośbę o interwencję zgłosić mogą gracze, którzy znaleźli się w sytuacji umożliwiającej zainicjowanie interwencji. Gracze dotknięci katastrofą naturalną mogą zgłosić na specjalnej sesji Kongresu Światowego prośbę o pomoc. Wniosek o interwencję związaną z kryzysem religijnym wnieść może gracz, którego miasto zostało nawrócone na inną religię, oraz gracze, którzy mogą dołączyć do tego typu interwencji. Po zwołaniu sesji specjalnej wszyscy gracze, których dotyczą dotyczą zgłoszone wnioski, głosują za ich przyjęciem lub odrziceniem. Pozytywne rozpatrzenie prośby spowoduje rozpoczęcie rywalizacji o wypełnienie celu interwencji.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności