Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Energia
Energia
Budowle w mieście wymagają energii, aby funkcjonować z pełną wydajnością. Jest to szczególnie ważne w epoce przemysłowej i późniejszych epokach. Poza tym miasta pozbawione energii nie przynoszą dochodów. Dobrze funkcjonujące miasto wymaga dostaw energii, które zaspokoją jego zapotrzebowanie.

Miasto dysponujące wystarczającą ilością energii, aby zaspokoić wszystkie swoje potrzeby, jest uznawane za zasilone. Jeśli energii brakuje, miasto jest niezasilone. Nie istnieje stan pośredni, co oznacza, że nie można zasilić tylko części budowli wymagających energii, pozostawiając pozostałe bez zasilania. Gdy miasto jest niezasilone, budynki wymagające energii generują o połowę mniejsze przychody.

Jednym ze źródeł energii są zasoby takie jak węgiel, ropa i uran. Gdy gracz wzniesie ulepszenia zapewniające dostęp do tych zasobów oraz wybuduje odpowiedni rodzaj elektrowni w dzielnicy przemysłowej, miasto zacznie automatycznie przetwarzać zgromadzone zasoby w energię. Elektrownia może zasilić każde potrzebujące energii miasto znajdujące się w promieniu 6 pól. Należy jednak pamiętać, że wykorzystywanie węgla, ropy i uranu do produkcji energii może przyczynić się do ocieplenia klimatu, generując dodatkowe koszty związane z wpływem na środowisko.

Elektrownia generuje określoną ilość energii z każdej jednostki wykorzystanego zasobu. Elektrownie węglowe i na ropę naftową zapewniają 4 jednostki energii z każdej jednostki zasobu, a elektrownie jądrowe generują 16 jednostek energii z jednej jednostki zasobu. Na przykład elektrownia węglowa będzie w każdej turze przetwarzała na energię węgiel z magazynu gracza. Elektrownie automatycznie starają się dostarczyć dość energii, aby zaspokoić zapotrzebowanie wszystkich miast znajdujących się w ich zasięgu, wykorzystując w pierwszej kolejności zasób o największej wydajności energetycznej. W razie gdy kilka dostępnych zasobów ma tę samą wydajność energetyczną, jako pierwszy wykorzystany zostanie ten, którego zapasy są największe. Jeśli i w tym przypadku dojdzie do remisu, w pierwszej kolejności wykorzystany zostanie ten zasób, którego w każdej turze przybywa najwięcej. Jeśli i w ten sposób nie da się rozstrzygnąć tej kwestii, w pierwszej kolejności użyty zostanie zasób bardziej zaawansowany technologicznie. Jeśli gracz posiada elektrownię węglową i elektrownię na ropę naftową oraz zapasy węgla większe od zapasów ropy, to do wytwarzania energii najpierw użyty zostanie węgiel, a dopiero później ropa. Jeśli gracz ten posiadałby także elektrownię atomową, to w pierwszej kolejności wykorzystane zostaną zapasy uranu, ponieważ uran zapewnia 16 jednostek energii.

Gracz może też wybudować ekologiczne źródła energii, takie jak zapory hydroelektryczne czy elektrownie wiatrowe, które nie przyczyniają się do globalnego ocieplenia. Dostęp do nich zapewniają technologie dostępne w późniejszej fazie rozgrywki.
Energia
Budowle w mieście wymagają energii, aby funkcjonować z pełną wydajnością. Jest to szczególnie ważne w epoce przemysłowej i późniejszych epokach. Poza tym miasta pozbawione energii nie przynoszą dochodów. Dobrze funkcjonujące miasto wymaga dostaw energii, które zaspokoją jego zapotrzebowanie.

Miasto dysponujące wystarczającą ilością energii, aby zaspokoić wszystkie swoje potrzeby, jest uznawane za zasilone. Jeśli energii brakuje, miasto jest niezasilone. Nie istnieje stan pośredni, co oznacza, że nie można zasilić tylko części budowli wymagających energii, pozostawiając pozostałe bez zasilania. Gdy miasto jest niezasilone, budynki wymagające energii generują o połowę mniejsze przychody.

Jednym ze źródeł energii są zasoby takie jak węgiel, ropa i uran. Gdy gracz wzniesie ulepszenia zapewniające dostęp do tych zasobów oraz wybuduje odpowiedni rodzaj elektrowni w dzielnicy przemysłowej, miasto zacznie automatycznie przetwarzać zgromadzone zasoby w energię. Elektrownia może zasilić każde potrzebujące energii miasto znajdujące się w promieniu 6 pól. Należy jednak pamiętać, że wykorzystywanie węgla, ropy i uranu do produkcji energii może przyczynić się do ocieplenia klimatu, generując dodatkowe koszty związane z wpływem na środowisko.

Elektrownia generuje określoną ilość energii z każdej jednostki wykorzystanego zasobu. Elektrownie węglowe i na ropę naftową zapewniają 4 jednostki energii z każdej jednostki zasobu, a elektrownie jądrowe generują 16 jednostek energii z jednej jednostki zasobu. Na przykład elektrownia węglowa będzie w każdej turze przetwarzała na energię węgiel z magazynu gracza. Elektrownie automatycznie starają się dostarczyć dość energii, aby zaspokoić zapotrzebowanie wszystkich miast znajdujących się w ich zasięgu, wykorzystując w pierwszej kolejności zasób o największej wydajności energetycznej. W razie gdy kilka dostępnych zasobów ma tę samą wydajność energetyczną, jako pierwszy wykorzystany zostanie ten, którego zapasy są największe. Jeśli i w tym przypadku dojdzie do remisu, w pierwszej kolejności wykorzystany zostanie ten zasób, którego w każdej turze przybywa najwięcej. Jeśli i w ten sposób nie da się rozstrzygnąć tej kwestii, w pierwszej kolejności użyty zostanie zasób bardziej zaawansowany technologicznie. Jeśli gracz posiada elektrownię węglową i elektrownię na ropę naftową oraz zapasy węgla większe od zapasów ropy, to do wytwarzania energii najpierw użyty zostanie węgiel, a dopiero później ropa. Jeśli gracz ten posiadałby także elektrownię atomową, to w pierwszej kolejności wykorzystane zostaną zapasy uranu, ponieważ uran zapewnia 16 jednostek energii.

Gracz może też wybudować ekologiczne źródła energii, takie jak zapory hydroelektryczne czy elektrownie wiatrowe, które nie przyczyniają się do globalnego ocieplenia. Dostęp do nich zapewniają technologie dostępne w późniejszej fazie rozgrywki.