Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Urazy
Urazy
Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.

Większość uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.

Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.

Dodatkowo urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych uraz.
Urazy
Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.

Większość uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.

Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.

Dodatkowo urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych uraz.