Tryby
Gathering Storm
Zasoby eksploatacyjne
Energia
Wpływ środowiska
Globalna temperatura
Urazy
Kongres Światowy
Zwycięstwo dyplomatyczne
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr
uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele
uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.
uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba
uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania
uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.
Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę
uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem
uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie
urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie
uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.
urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie
urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych
uraz.
Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr
uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele
uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.
uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba
uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania
uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.
Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę
uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem
uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie
urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie
uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.
urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie
urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych
uraz.