Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Zasoby eksploatacyjne

Energia

Wpływ środowiska

Globalna temperatura

Urazy

Kongres Światowy

Zwycięstwo dyplomatyczne

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Urazy
Urazy
Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.

Większość uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.

Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.

Dodatkowo urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych uraz.
Urazy
Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.

Większość uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.

Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.

Dodatkowo urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych uraz.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności