Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Wprowadzenie
Zwycięstwo przez dominację
Zwycięstwo naukowe
Zwycięstwo kulturowe
Zwycięstwo religijne
Zwycięstwo punktowe
Drużyny