Cywilizacje
Wprowadzenie
Ameryka
Anglia
Arabia
Australia
Aztekowie
Babilon
Bizancjum
Brazylia
Chiny
Egipt
Etiopia
Fenicja
Francja
Galowie
Grecja
Gruzja
Hiszpania
Holandia
Indie
Indonezja
Inkowie
Japonia
Kanada
Khmer
Kongo
Korea
Kri
Macedonia
Majowie
Mali
Maorysi
Mapucze
Mongolia
Niemcy
Norwegia
Nubia
Persja
Polska
Portugalia
Rosja
Rzym
Scytia
Sumeria
Szkocja
Szwecja
Turcy osmańscy
Węgry
Wielka Kolumbia
Wietnam
Zulusi
Przywódcy
Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Czaka
Czyngis-chan
Ćandragupta
Dydona
Dżajawarman VII
Eleonora Akwitańska (Anglia)
Eleonora Akwitańska (Francja)
Elżbieta I
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Wareski)
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Krystyna
Kubilaj-chan (Chiny)
Kubilaj-chan (Mongolia)
Kupe
Lautaro
Ludwik II
Maciej Korwin
Mansa Musa
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Płoszący Stado
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Robert I Bruce
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Sejong
Seondeok
Simón Bolívar
Sulejman (Prawodawca)
Sulejman (Wspaniały)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria (Epoka Imperium)
Wiktoria (Epoka Pary)
Wilfrid Laurier
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle


Termopile
Zwycięstwa w walce dają
kulturę równą 50%
siły bojowej pokonanej jednostki (przy standardowej prędkości). +1 do
siły bojowej za każdą wykorzystywaną doktrynę wojskową.
kultury, dzięki Gorgo zdobywając ją za udział w wojnach i zabijanie przeciwników lub umieszczanie akropoli na wzgórzach wśród cudów i dzielnic miast. W połączeniu z darmową dziką kartą doktryny sprawia to, że Grecja jest graczem stawiającym na ustrój, a rozwijając idee, które wspierają jej strategię, dysponuje pełnym wachlarzem korzystnych doktryn. Jej system rządowy jest na tyle elastyczny, że pozwala na obranie dowolnej ścieżki wiodącej do zwycięstwa, jednak wygrana kulturowa to w przypadku Grecji wybór najbardziej oczywisty.Preferencje
Preferencje
Termopile
Zwycięstwa w walce dają
kulturę równą 50%
siły bojowej pokonanej jednostki (przy standardowej prędkości). +1 do
siły bojowej za każdą wykorzystywaną doktrynę wojskową.
kultury, dzięki Gorgo zdobywając ją za udział w wojnach i zabijanie przeciwników lub umieszczanie akropoli na wzgórzach wśród cudów i dzielnic miast. W połączeniu z darmową dziką kartą doktryny sprawia to, że Grecja jest graczem stawiającym na ustrój, a rozwijając idee, które wspierają jej strategię, dysponuje pełnym wachlarzem korzystnych doktryn. Jej system rządowy jest na tyle elastyczny, że pozwala na obranie dowolnej ścieżki wiodącej do zwycięstwa, jednak wygrana kulturowa to w przypadku Grecji wybór najbardziej oczywisty.