Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Handlowe

Kulturowe

Ajutthaja

Antananarywa

Caguana

Kumasi

Mohendżo-Daro

Nan Madol

Rapa Nui

Wilno

Militarne

Naukowe

Przemysłowe

Religijne

Antananarywa
Unikalna umiejętność

Kulturowe miasto-państwo

1 emisariusz: +2 do kultury w stolicy
3 emisariuszy: +2 do kultury w każdym amfiteatrze.
6 emisariuszy: +2 do kultury w każdym muzeum sztuki i muzeum archeologicznym.

Premia dla suzerena Antananarywy

Twoja cywilizacja otrzymuje +2% do kultury za każdego kiedykolwiek zdobytego wielkiego człowieka (maksymalnie do +30%).

Kontekst historyczny
Stolica Madagaskaru początkowo była założonym na wzgórzu sennym miasteczkiem ludu Vazimba. W XVII w. zmieniło się to, gdy miasto przejął dla siebie władca królestwa Merina, Andrianjaka. Ze swojej nowej królewskiej siedziby mógł spoglądać w dół na wciąż powiększające się poletka ryżowe, będące źródłem pożywienia dla jego ludu. Po okresie wzrostu i porządku nastała trwająca kilkadziesiąt lat wojna domowa, w wyniku której Antananarywa została jedną z czterech stolic. Jednak gdy kurz osiadł, miasto odzyskało status politycznego centrum królestwa.

Na początku XIX w. król Radama I wydał dekret zezwalający Europejczykom na osiedlanie się w mieście. Ekonomiczny rozkwit przyciągał rzemieślników, fabrykantów i osadników. Powstawały nowe fabryki, infrastruktura dotrzymywała kroku rozwojowi miasta, a nowy, charakterystyczny styl architektoniczny zmienił jego wygląd. Następcy Radamy kontynuowali inwestycje w rozwój kulturalny i technologiczny, ostatecznie wprowadzając obowiązek edukacyjny obejmujący wszystkich mieszkańców.

Sielankę przerwała francuska inwazja w 1894 r. Madagaskar odzyskał niepodległość w 1960 r., a wraz z nią nowoczesną Antananarywę.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rodzaj miasta-państwa

icon_citystate_culture
Kulturowe
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rodzaj miasta-państwa

icon_citystate_culture
Kulturowe
Unikalna umiejętność

Kulturowe miasto-państwo

1 emisariusz: +2 do kultury w stolicy
3 emisariuszy: +2 do kultury w każdym amfiteatrze.
6 emisariuszy: +2 do kultury w każdym muzeum sztuki i muzeum archeologicznym.

Premia dla suzerena Antananarywy

Twoja cywilizacja otrzymuje +2% do kultury za każdego kiedykolwiek zdobytego wielkiego człowieka (maksymalnie do +30%).

Kontekst historyczny
Stolica Madagaskaru początkowo była założonym na wzgórzu sennym miasteczkiem ludu Vazimba. W XVII w. zmieniło się to, gdy miasto przejął dla siebie władca królestwa Merina, Andrianjaka. Ze swojej nowej królewskiej siedziby mógł spoglądać w dół na wciąż powiększające się poletka ryżowe, będące źródłem pożywienia dla jego ludu. Po okresie wzrostu i porządku nastała trwająca kilkadziesiąt lat wojna domowa, w wyniku której Antananarywa została jedną z czterech stolic. Jednak gdy kurz osiadł, miasto odzyskało status politycznego centrum królestwa.

Na początku XIX w. król Radama I wydał dekret zezwalający Europejczykom na osiedlanie się w mieście. Ekonomiczny rozkwit przyciągał rzemieślników, fabrykantów i osadników. Powstawały nowe fabryki, infrastruktura dotrzymywała kroku rozwojowi miasta, a nowy, charakterystyczny styl architektoniczny zmienił jego wygląd. Następcy Radamy kontynuowali inwestycje w rozwój kulturalny i technologiczny, ostatecznie wprowadzając obowiązek edukacyjny obejmujący wszystkich mieszkańców.

Sielankę przerwała francuska inwazja w 1894 r. Madagaskar odzyskał niepodległość w 1960 r., a wraz z nią nowoczesną Antananarywę.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności