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히파스피스트

지원

해상전

영웅

전사
설명
취약한 고대 시대 근접 유닛입니다.
역사적 배경
'전사'의 사전적 정의는 전투 경험이 있거나 전투에 참가한 사람을 의미합니다. 이렇게 따지면 항상 서로 싸우며 살았던 고대인은 누구나 전사였습니다. 돌이나 몽둥이로 남의 머리를 때리는 데는 많은 훈련보단 힘과 뚝심만이 필요했었습니다. 이런 이유로 초기 부족 사회에는 상비군이라는 개념이 없었습니다. 상비군은 문명이 어느 정도 발전한 후에나 등장하는 개념입니다. 고대 사회에서는 위기가 닥치거나 외적이 침입하면 민병대 비슷한 조직을 만들어 대항하다 위협이 사라지면 각자 집으로 돌아가는 식이었습니다. 몇 세기 후에나 선견지명이 있는 왕이 나타나 다양한 무기를 전문적으로 다루는 '군대'를 만들기 시작했습니다.
PortraitSquare
icon_unit_warrior

특성

다음으로 업그레이드
icon_unit_swordsman
검사
icon_unit_roman_legion
군단병
icon_unit_kongo_shield_bearer
은가오 음베바
icon_civilization_unknown
히파스피스트
icon_civilization_unknown
불멸자
진급 부류: 근접
icon_moves
2
이동력
icon_strength
20
근접 전투력

요구사항

생산 비용
기본 비용: 40 생산력
구매 비용
기본 비용: 160 금
PortraitSquare
icon_unit_warrior
설명
취약한 고대 시대 근접 유닛입니다.
역사적 배경
'전사'의 사전적 정의는 전투 경험이 있거나 전투에 참가한 사람을 의미합니다. 이렇게 따지면 항상 서로 싸우며 살았던 고대인은 누구나 전사였습니다. 돌이나 몽둥이로 남의 머리를 때리는 데는 많은 훈련보단 힘과 뚝심만이 필요했었습니다. 이런 이유로 초기 부족 사회에는 상비군이라는 개념이 없었습니다. 상비군은 문명이 어느 정도 발전한 후에나 등장하는 개념입니다. 고대 사회에서는 위기가 닥치거나 외적이 침입하면 민병대 비슷한 조직을 만들어 대항하다 위협이 사라지면 각자 집으로 돌아가는 식이었습니다. 몇 세기 후에나 선견지명이 있는 왕이 나타나 다양한 무기를 전문적으로 다루는 '군대'를 만들기 시작했습니다.

특성

다음으로 업그레이드
icon_unit_swordsman
검사
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군단병
icon_unit_kongo_shield_bearer
은가오 음베바
icon_civilization_unknown
히파스피스트
icon_civilization_unknown
불멸자
진급 부류: 근접
icon_moves
2
이동력
icon_strength
20
근접 전투력

요구사항

생산 비용
기본 비용: 40 생산력
구매 비용
기본 비용: 160 금
언어
룰셋 선택
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