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유닛 전투 특성치
유닛 전투 특성치
문명 VI에서는 군사 유닛에 다섯 개의 전투 지향적 특성치 즉, 체력, 전투력, 원거리 전투력, 포격 전투력 및 사정거리가 부여됩니다.

모든 유닛의 체력은 100이며, 유닛이 피해를 입을 때마다 체력이 감소합니다. 체력을 모두 잃은 유닛은 파괴됩니다.

모든 군사 유닛은 전투력을 지니고 있습니다. 근접 유닛은 공격 시 또는 방어 시에 전투력을 사용합니다. 원거리 유닛은 방어 시에 전투력을 사용합니다.

원거리 전투에 참여 가능한 모든 유닛에는 원거리 전투력 특성치가 있습니다. 이 특성치를 대상의 전투력과 비교하여 공격 결과를 파악할 수 있습니다. 원거리 전투력을 가진 지상 유닛은 특수지구 방어 시설 또한 공격할 수 있지만, 효과는 감소합니다.

포격 전투력은 유닛의 대특수지구 공격력입니다. 포격 전투력을 지닌 유닛 또한 유닛을 공격할 수 있지만, 효과는 감소합니다. 지상 유닛은 포격 및 원거리 전투력 중에서 하나만 가질 수 있지만, 기본적으로 해상 유닛은 폭격기 및 원거리 유닛 둘 다로 기능합니다.

유닛의 사정거리에 따라 유닛이 원거리 공격을 할 수 있는 거리가 결정됩니다. 사정거리가 '2'라면 바로 인접한 타일에 있거나 1타일 떨어져 있는 목표물을 공격할 수 있습니다. 만약에 사정거리가 '1'이라면 목표물이 공격 유닛에 인접해 있어야 합니다.

일부 유닛에는 대공 전투 수치가 있습니다. 이러한 유닛은 대공 범위 내의 공중 공격을 자동으로 방어합니다. 대공 전투력은 공격하는 전투기와의 전투를 평가하는 데 사용됩니다.
유닛 전투 특성치
문명 VI에서는 군사 유닛에 다섯 개의 전투 지향적 특성치 즉, 체력, 전투력, 원거리 전투력, 포격 전투력 및 사정거리가 부여됩니다.

모든 유닛의 체력은 100이며, 유닛이 피해를 입을 때마다 체력이 감소합니다. 체력을 모두 잃은 유닛은 파괴됩니다.

모든 군사 유닛은 전투력을 지니고 있습니다. 근접 유닛은 공격 시 또는 방어 시에 전투력을 사용합니다. 원거리 유닛은 방어 시에 전투력을 사용합니다.

원거리 전투에 참여 가능한 모든 유닛에는 원거리 전투력 특성치가 있습니다. 이 특성치를 대상의 전투력과 비교하여 공격 결과를 파악할 수 있습니다. 원거리 전투력을 가진 지상 유닛은 특수지구 방어 시설 또한 공격할 수 있지만, 효과는 감소합니다.

포격 전투력은 유닛의 대특수지구 공격력입니다. 포격 전투력을 지닌 유닛 또한 유닛을 공격할 수 있지만, 효과는 감소합니다. 지상 유닛은 포격 및 원거리 전투력 중에서 하나만 가질 수 있지만, 기본적으로 해상 유닛은 폭격기 및 원거리 유닛 둘 다로 기능합니다.

유닛의 사정거리에 따라 유닛이 원거리 공격을 할 수 있는 거리가 결정됩니다. 사정거리가 '2'라면 바로 인접한 타일에 있거나 1타일 떨어져 있는 목표물을 공격할 수 있습니다. 만약에 사정거리가 '1'이라면 목표물이 공격 유닛에 인접해 있어야 합니다.

일부 유닛에는 대공 전투 수치가 있습니다. 이러한 유닛은 대공 범위 내의 공중 공격을 자동으로 방어합니다. 대공 전투력은 공격하는 전투기와의 전투를 평가하는 데 사용됩니다.
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