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牧草地

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要塞

養殖場

罠

道路

アウトバックステーション
説明
労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。

食料+1、 生産力+1。隣接する牧草地1つにつき 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の 食料と 生産力がさらに増加する。砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。
歴史的背景
アウトバックステーションは、広大な土地、群れをなす家畜、そして自給自足によって知られている。牧場の一種だが、牧場という言葉では表しきれない。アウトバックステーションは、遠隔地や人が暮らすのに適さない地域に存在し、牧畜家によって運営されていることが多い。牧草地はまばらにしか存在せず、時には干ばつも発生するが、なにせ広大なので、そうした事態が問題になることは滅多にない。ステーションにはいくつかの種類があり、「キャトル・ステーション」では牛が、「シープ・ステーション」では羊が飼育されている。無防備な羊は野生のディンゴ
(オオカミの一種) にとって格好の獲物なので、ディンゴが多い地域ではディンゴの餌食に (それほど) ならない牛が飼育される傾向が強い。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特性

以下に固有:
icon_civilization_unknown
オーストラリア
生産力+1
食料+1
住宅+0.5
隣接ボーナス
隣接する牧草地タイル1つごとに、食料+1。
隣接するアウトバックステーションタイル2つごとに、生産力+1。蒸気機関が必要。
隣接するアウトバックステーションタイル2つごとに、食料+1。早期展開が必要。

条件

社会制度
icon_civic_guilds
ギルド
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_builder
労働者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。

食料+1、 生産力+1。隣接する牧草地1つにつき 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の 食料と 生産力がさらに増加する。砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。
歴史的背景
アウトバックステーションは、広大な土地、群れをなす家畜、そして自給自足によって知られている。牧場の一種だが、牧場という言葉では表しきれない。アウトバックステーションは、遠隔地や人が暮らすのに適さない地域に存在し、牧畜家によって運営されていることが多い。牧草地はまばらにしか存在せず、時には干ばつも発生するが、なにせ広大なので、そうした事態が問題になることは滅多にない。ステーションにはいくつかの種類があり、「キャトル・ステーション」では牛が、「シープ・ステーション」では羊が飼育されている。無防備な羊は野生のディンゴ
(オオカミの一種) にとって格好の獲物なので、ディンゴが多い地域ではディンゴの餌食に (それほど) ならない牛が飼育される傾向が強い。

特性

以下に固有:
icon_civilization_unknown
オーストラリア
生産力+1
食料+1
住宅+0.5
隣接ボーナス
隣接する牧草地タイル1つごとに、食料+1。
隣接するアウトバックステーションタイル2つごとに、生産力+1。蒸気機関が必要。
隣接するアウトバックステーションタイル2つごとに、食料+1。早期展開が必要。

条件

社会制度
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ギルド
icon_terrain_grass
草原
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平原
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砂漠
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砂漠 (丘陵)

用途

建設者
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