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養殖場

罠

道路

バリケード
説明
支配領域を持ち、建設されたタイルや隣接タイルを通過する敵ユニットに若干のダメージを与える、活用できない初期の施設。「軍事工学」によって解除され、労働者の労働力を1使って建設される。通行するユニットの移動は妨げない。
歴史的背景
ゾンビの不気味な点は、その正体がよくわからないことにある。動くだけの単なる物体なのだろうか? それともある種の生命体なのだろうか? 痛み、威嚇、疲労。人間に対しては有効なこれらの防衛手段は、歩く死体にはまったく通用しない。痛みを感じない者に対して有刺鉄線が何の役に立つだろう? 一方、ゾンビが使う武器は限られており、投石機を作ることも、弓から矢を放つこともできない。そのため、死者に対する防衛策を講じる際は、相手を思考する敵ではなく動く物体として扱うことが重要となる。鋭くとがらせた棒は、殺すためではなく動きを止めるために使われる。収納可能な梯子がある塔は、ロープをよじ登る知恵を持たない敵から避難するのに有効だ。水路は橋を作れない敵を封じ込めるのに役立つだろう。ただし、すべてはゾンビの数が圧倒的ではないことが前提だ。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

条件

技術
icon_tech_military_engineering
軍事工学
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_builder
労働者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
支配領域を持ち、建設されたタイルや隣接タイルを通過する敵ユニットに若干のダメージを与える、活用できない初期の施設。「軍事工学」によって解除され、労働者の労働力を1使って建設される。通行するユニットの移動は妨げない。
歴史的背景
ゾンビの不気味な点は、その正体がよくわからないことにある。動くだけの単なる物体なのだろうか? それともある種の生命体なのだろうか? 痛み、威嚇、疲労。人間に対しては有効なこれらの防衛手段は、歩く死体にはまったく通用しない。痛みを感じない者に対して有刺鉄線が何の役に立つだろう? 一方、ゾンビが使う武器は限られており、投石機を作ることも、弓から矢を放つこともできない。そのため、死者に対する防衛策を講じる際は、相手を思考する敵ではなく動く物体として扱うことが重要となる。鋭くとがらせた棒は、殺すためではなく動きを止めるために使われる。収納可能な梯子がある塔は、ロープをよじ登る知恵を持たない敵から避難するのに有効だ。水路は橋を作れない敵を封じ込めるのに役立つだろう。ただし、すべてはゾンビの数が圧倒的ではないことが前提だ。

条件

技術
icon_tech_military_engineering
軍事工学
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
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砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
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平原 (丘陵)
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草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_builder
労働者
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