コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

イントロダクション

政府

軍事政策

スパルタ教育

ナショナル・アイデンティティー

プロパガンダ

ベテラン

リメス

ロジスティクス

栄光の時代

家臣

戒厳令

海運業

活動報告

機動戦

規律

騎士道

強制徴募

軍事研究

軍事優先

公海

国民総動員令

宗教戦争

襲撃戦

常備軍

先住民の征服

戦略航空部隊

祖国戦争

祖国防衛

総力戦

測量

大陸軍

徴兵

電撃戦

統合宇宙機構

封建契約

辺境守備隊

報復能力

稜堡

経済政策

外交政策

偉人政策

黄金時代の政策

暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

総力戦
説明
略奪、沿岸襲撃、 交易路の略奪による報酬+50%。
歴史的背景
倫理の萌芽もルールの発展もいまだ見られなかった太古の時代、戦争は基本的に総力戦であった。総力戦とは、国家がその持てる力を総動員し、敵国のすべて――軍隊は言うにおよばず、民間人、各種インフラ、工業資源、農業資源、戦争継続の意志に至るまで――を攻撃対象として遂行する戦争のことである。過去には、戦いの専門家たる軍人たちが、色鮮やかな制服をまとい、騎士道精神と名誉を重んじながら (少なくとも建前上は) 、限定的な戦争に興じた時代もあった。しかし、産業革命が、アメリカ南北戦争が、そして第一次世界大戦が、あらゆる手段を利用して敵を滅ぼすという戦争形態を、再び歴史の表舞台に登場させることになったのである。その究極が第二次世界大戦であり、これを上回る規模の総力戦を人類は経験していない――少なくとも、今はまだ。
PortraitSquare
icon_policy_total_war

条件

社会制度
icon_civic_scorched_earth
焦土作戦
PortraitSquare
icon_policy_total_war
説明
略奪、沿岸襲撃、 交易路の略奪による報酬+50%。
歴史的背景
倫理の萌芽もルールの発展もいまだ見られなかった太古の時代、戦争は基本的に総力戦であった。総力戦とは、国家がその持てる力を総動員し、敵国のすべて――軍隊は言うにおよばず、民間人、各種インフラ、工業資源、農業資源、戦争継続の意志に至るまで――を攻撃対象として遂行する戦争のことである。過去には、戦いの専門家たる軍人たちが、色鮮やかな制服をまとい、騎士道精神と名誉を重んじながら (少なくとも建前上は) 、限定的な戦争に興じた時代もあった。しかし、産業革命が、アメリカ南北戦争が、そして第一次世界大戦が、あらゆる手段を利用して敵を滅ぼすという戦争形態を、再び歴史の表舞台に登場させることになったのである。その究極が第二次世界大戦であり、これを上回る規模の総力戦を人類は経験していない――少なくとも、今はまだ。

条件

社会制度
icon_civic_scorched_earth
焦土作戦
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー