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偉人政策

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暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

機動戦
説明
太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
歴史的背景
戦争というものが棍棒で殴り合うだけの段階を通過すると、機敏な戦士たちは「機動」によって確かな優位を得ることを覚えた。迅速な移動によって敵を不利な状態に置くという概念は、戦争それ自体と同じくらい古くから存在する。ちなみに戦術機動は戦場で実行する移動そのもので、「機動戦」は敵軍に不利な場所や時間で戦うことを強要する戦い方全般を指している。どちらの概念も戦闘馬車や騎兵の登場によって注目されるようになり、以来その価値は薄れていない。
PortraitSquare
icon_policy_maneuver

特性

下記により廃れる:
icon_policy_chivalry
騎士道
icon_policy_lightning_warfare
電撃戦

条件

社会制度
icon_civic_military_tradition
軍の伝統
PortraitSquare
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説明
太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
歴史的背景
戦争というものが棍棒で殴り合うだけの段階を通過すると、機敏な戦士たちは「機動」によって確かな優位を得ることを覚えた。迅速な移動によって敵を不利な状態に置くという概念は、戦争それ自体と同じくらい古くから存在する。ちなみに戦術機動は戦場で実行する移動そのもので、「機動戦」は敵軍に不利な場所や時間で戦うことを強要する戦い方全般を指している。どちらの概念も戦闘馬車や騎兵の登場によって注目されるようになり、以来その価値は薄れていない。

特性

下記により廃れる:
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騎士道
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条件

社会制度
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