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偉人政策

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暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

襲撃戦
説明
略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。
歴史的背景
略奪したいときや敵の混乱を誘いたいとき、襲撃戦ほど適した戦法はない。古来、蛮族はギリシャ、ペルシア、ローマ、中国などの強国とは (ほとんどの場合) まともに戦えなかったため、侵略にあたっては襲撃戦という形を取ることが多かった。やがて大国の側も蛮族に対して襲撃戦をしかけるようになり、家畜を追い散らし、集落に火を放って、破壊の限りを尽くした。襲撃戦は非常に有効な戦術であり、「戦争」とされている戦いであっても、実際は血みどろの襲撃戦の応酬だったという事例は少なくない。現在に至るまで、襲撃戦は軍事作戦の1つとして生き残っている。
PortraitSquare
icon_policy_raid

特性

下記により廃れる:
icon_policy_total_war
総力戦

条件

社会制度
icon_civic_military_training
軍事訓練
PortraitSquare
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説明
略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。
歴史的背景
略奪したいときや敵の混乱を誘いたいとき、襲撃戦ほど適した戦法はない。古来、蛮族はギリシャ、ペルシア、ローマ、中国などの強国とは (ほとんどの場合) まともに戦えなかったため、侵略にあたっては襲撃戦という形を取ることが多かった。やがて大国の側も蛮族に対して襲撃戦をしかけるようになり、家畜を追い散らし、集落に火を放って、破壊の限りを尽くした。襲撃戦は非常に有効な戦術であり、「戦争」とされている戦いであっても、実際は血みどろの襲撃戦の応酬だったという事例は少なくない。現在に至るまで、襲撃戦は軍事作戦の1つとして生き残っている。

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下記により廃れる:
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総力戦

条件

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