

偉人はその種類に応じたポイントを入手することで誕生します。ポイントの獲得状況はすべてのプレイヤーが確認でき、全プレイヤーの間でその獲得が争われることになります。主要文明のみが
偉人を獲得可能で、蛮族や都市国家では誕生しません。
偉人の種類ごとにポイントがあり、集計は個別におこなわれます。たとえば
大科学者ポイントは
大芸術家ポイントと関係なく、逆もまた然りです。特定の
偉人を得るために必要なポイントの量は、その
偉人の時代によって決まります。たとえばルネサンス時代の
大科学者は、近代の
大科学者よりも少ないポイントで誕生します。ポイントはさまざまな方法で獲得できます。
偉人ポイントを産出します。産出速度は遅いものの、安定した供給源と言えるでしょう。また、区域があればプロジェクトに
生産力を使用できます。プロジェクトが完了すると
偉人ポイントの獲得につながります。
ゴールドや
信仰力を消費して獲得することもできます。必要な消費量は、その偉人の獲得に本来必要な
偉人ポイントの不足量に応じて変動します。
大預言者が残っていないなどの理由で、プレイヤーが
偉人を獲得できない場合、使用不可能な偉人ポイントは1ポイントにつき 1
信仰力+1に変換されます。
偉人はその種類に応じたポイントを入手することで誕生します。ポイントの獲得状況はすべてのプレイヤーが確認でき、全プレイヤーの間でその獲得が争われることになります。主要文明のみが
偉人を獲得可能で、蛮族や都市国家では誕生しません。
偉人の種類ごとにポイントがあり、集計は個別におこなわれます。たとえば
大科学者ポイントは
大芸術家ポイントと関係なく、逆もまた然りです。特定の
偉人を得るために必要なポイントの量は、その
偉人の時代によって決まります。たとえばルネサンス時代の
大科学者は、近代の
大科学者よりも少ないポイントで誕生します。ポイントはさまざまな方法で獲得できます。
偉人ポイントを産出します。産出速度は遅いものの、安定した供給源と言えるでしょう。また、区域があればプロジェクトに
生産力を使用できます。プロジェクトが完了すると
偉人ポイントの獲得につながります。
ゴールドや
信仰力を消費して獲得することもできます。必要な消費量は、その偉人の獲得に本来必要な
偉人ポイントの不足量に応じて変動します。
大預言者が残っていないなどの理由で、プレイヤーが
偉人を獲得できない場合、使用不可能な偉人ポイントは1ポイントにつき 1
信仰力+1に変換されます。