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資源
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総督
歴史的瞬間

偉人の獲得

偉人の獲得
偉人はその種類に応じたポイントを入手することで誕生します。ポイントの獲得状況はすべてのプレイヤーが確認でき、全プレイヤーの間でその獲得が争われることになります。主要文明のみが 偉人を獲得可能で、蛮族や都市国家では誕生しません。 偉人の種類ごとにポイントがあり、集計は個別におこなわれます。たとえば 大科学者ポイントは 大芸術家ポイントと関係なく、逆もまた然りです。特定の 偉人を得るために必要なポイントの量は、その 偉人の時代によって決まります。たとえばルネサンス時代の 大科学者は、近代の 大科学者よりも少ないポイントで誕生します。ポイントはさまざまな方法で獲得できます。

区域や区域内の建造物は、関連する種類の 偉人ポイントを産出します。産出速度は遅いものの、安定した供給源と言えるでしょう。また、区域があればプロジェクトに 生産力を使用できます。プロジェクトが完了すると 偉人ポイントの獲得につながります。

偉人は ゴールドや 信仰力を消費して獲得することもできます。必要な消費量は、その偉人の獲得に本来必要な 偉人ポイントの不足量に応じて変動します。

大預言者が残っていないなどの理由で、プレイヤーが 偉人を獲得できない場合、使用不可能な偉人ポイントは1ポイントにつき 1 信仰力+1に変換されます。
偉人の獲得
偉人はその種類に応じたポイントを入手することで誕生します。ポイントの獲得状況はすべてのプレイヤーが確認でき、全プレイヤーの間でその獲得が争われることになります。主要文明のみが 偉人を獲得可能で、蛮族や都市国家では誕生しません。 偉人の種類ごとにポイントがあり、集計は個別におこなわれます。たとえば 大科学者ポイントは 大芸術家ポイントと関係なく、逆もまた然りです。特定の 偉人を得るために必要なポイントの量は、その 偉人の時代によって決まります。たとえばルネサンス時代の 大科学者は、近代の 大科学者よりも少ないポイントで誕生します。ポイントはさまざまな方法で獲得できます。

区域や区域内の建造物は、関連する種類の 偉人ポイントを産出します。産出速度は遅いものの、安定した供給源と言えるでしょう。また、区域があればプロジェクトに 生産力を使用できます。プロジェクトが完了すると 偉人ポイントの獲得につながります。

偉人は ゴールドや 信仰力を消費して獲得することもできます。必要な消費量は、その偉人の獲得に本来必要な 偉人ポイントの不足量に応じて変動します。

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