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専門家

専門家
専門家とは 市民に割り当てることができる役割の一種です。専門家は通常のタイルではなく区域タイルで活動します。原則として、専門家を使えば通常のタイルからは得ることが難しい産出物を得られますが、専門家を長期的に養っていくためには、安定的な 食料産出基盤が必要となります。とりわけ専門家の利用価値が高くなるのは、ゲームも後半になり、都市が大きくなってからです。その頃には 市民の人口が、作業可能な通常タイル数を上回っているからです。専門家にはいくつかの種類があり、それぞれが異なる働きをします。通常の 市民を除くすべての専門家は、1つの都市の中での割り当て可能人数に制限があり、その数は区域内に存在するそれぞれの種類の専門家と関連のある建造物の数によって決まります。区域に 市民の産出を加えられるかどうかは、建造物のページで確認できます。

科学者はキャンパスで働き、 科学力+2をもたらします。

聖職者は聖地で働き、 信仰力+2をもたらします。

司令官は兵営で働き、 生産力+1、 ゴールド+2をもたらします。

船長は港で働き、 食料+1、 ゴールド+2をもたらします。

商人は商業ハブで働き、 ゴールド+4をもたらします。

技術者は工業地帯で働き、 生産力+2をもたらします。

芸術家は劇場で働き、 文化力+2をもたらします。
専門家
専門家とは 市民に割り当てることができる役割の一種です。専門家は通常のタイルではなく区域タイルで活動します。原則として、専門家を使えば通常のタイルからは得ることが難しい産出物を得られますが、専門家を長期的に養っていくためには、安定的な 食料産出基盤が必要となります。とりわけ専門家の利用価値が高くなるのは、ゲームも後半になり、都市が大きくなってからです。その頃には 市民の人口が、作業可能な通常タイル数を上回っているからです。専門家にはいくつかの種類があり、それぞれが異なる働きをします。通常の 市民を除くすべての専門家は、1つの都市の中での割り当て可能人数に制限があり、その数は区域内に存在するそれぞれの種類の専門家と関連のある建造物の数によって決まります。区域に 市民の産出を加えられるかどうかは、建造物のページで確認できます。

科学者はキャンパスで働き、 科学力+2をもたらします。

聖職者は聖地で働き、 信仰力+2をもたらします。

司令官は兵営で働き、 生産力+1、 ゴールド+2をもたらします。

船長は港で働き、 食料+1、 ゴールド+2をもたらします。

商人は商業ハブで働き、 ゴールド+4をもたらします。

技術者は工業地帯で働き、 生産力+2をもたらします。

芸術家は劇場で働き、 文化力+2をもたらします。
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