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政策の種類

政策の種類
政策には4つの種類が存在します。これらは政府の異なる政策分野を表しています。政策はどれも同じ種類の政策スロットにしか収められませんが、ワイルドカードスロットはどの種類の政策でも収められます。

軍事: 強力な陸海軍を求めるプレイヤーに最適です。

経済: 区域の隣接ボーナスを増加させたりコストを削減したりして、さまざまな生産を増加させます。

外交: 他国との関係性を重視するプレイヤーに最適。都市国家との結びつきを強めたり、スパイ活動を強化したりするのに有効です。

ワイルドカード: 偉人の生産速度を上昇させます。

政府: 政策は政府の種類に応じて強力なレガシーボーナスをもたらします。政府複合施設区域を作り、その時点の政府の段階に対応した建造物を建設すると解除されます。たとえば「共和制」政府を採用している場合は、「将軍府」、「祖廟」、「謁見の間」のいずれかを築くと「共和制」のレガシー政策が解除されます。

暗黒時代: 暗黒時代に入ると、暗黒時代にしか採用できない特殊な政策を使えるようになります。こうした「暗黒時代の政策」の選択肢は時代によって変化します。採用すれば特別なアドバンテージを得られることもありますが、代償としてそれ以外の分野に制約が生じます。
政策の種類
政策には4つの種類が存在します。これらは政府の異なる政策分野を表しています。政策はどれも同じ種類の政策スロットにしか収められませんが、ワイルドカードスロットはどの種類の政策でも収められます。

軍事: 強力な陸海軍を求めるプレイヤーに最適です。

経済: 区域の隣接ボーナスを増加させたりコストを削減したりして、さまざまな生産を増加させます。

外交: 他国との関係性を重視するプレイヤーに最適。都市国家との結びつきを強めたり、スパイ活動を強化したりするのに有効です。

ワイルドカード: 偉人の生産速度を上昇させます。

政府: 政策は政府の種類に応じて強力なレガシーボーナスをもたらします。政府複合施設区域を作り、その時点の政府の段階に対応した建造物を建設すると解除されます。たとえば「共和制」政府を採用している場合は、「将軍府」、「祖廟」、「謁見の間」のいずれかを築くと「共和制」のレガシー政策が解除されます。

暗黒時代: 暗黒時代に入ると、暗黒時代にしか採用できない特殊な政策を使えるようになります。こうした「暗黒時代の政策」の選択肢は時代によって変化します。採用すれば特別なアドバンテージを得られることもありますが、代償としてそれ以外の分野に制約が生じます。
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