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快適性の要因

快適性の要因
快適性はさまざまな資源から得られます。たとえば高級資源は、種類ごとにそれぞれ帝国全体の 快適性を最大で4増やします ( 快適性が少ない順に4つの都市が選ばれ、各都市の 快適性+1)。たとえば (香辛料の上にプランテーションを建設するなどして) 高級資源を開発すると、自動的にこの配分が行われます。総合娯楽施設区域にアリーナを築けば、その都市の 快適性を増やせます。動物園やスタジアムも 快適性を増やしますが、効果は局地的です。また、一部の遺産にも 快適性を増やす効果がありますし、 快適性を高める宗教、政策、 偉人も存在します。

戦争による疲労と財政破綻は、都市の 快適性を減少させます。
快適性の要因
快適性はさまざまな資源から得られます。たとえば高級資源は、種類ごとにそれぞれ帝国全体の 快適性を最大で4増やします ( 快適性が少ない順に4つの都市が選ばれ、各都市の 快適性+1)。たとえば (香辛料の上にプランテーションを建設するなどして) 高級資源を開発すると、自動的にこの配分が行われます。総合娯楽施設区域にアリーナを築けば、その都市の 快適性を増やせます。動物園やスタジアムも 快適性を増やしますが、効果は局地的です。また、一部の遺産にも 快適性を増やす効果がありますし、 快適性を高める宗教、政策、 偉人も存在します。

戦争による疲労と財政破綻は、都市の 快適性を減少させます。
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