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近郊部とアピール

近郊部とアピール
近郊部は特殊な区域であり、都市が収容できる 人口を増やします。また、近郊部はアピールの影響を受けます。アピールとは、近郊部だけに適用される特殊な隣接ボーナスのことです。アピールは、国立公園やシーサイドリゾートを通して、文化による勝利にかかわる 観光力システムにも影響を与えます。

「最高」な近郊部は 住宅を6増加させます。

「素敵」な近郊部は 住宅を5増加させます。

「平凡」な近郊部は 住宅を4増加させます。

「不快」な近郊部は 住宅を3増加させます。

「最悪」な近郊部は 住宅を2増加させます。

最後に、アピールは国立公園とシーサイドリゾートの配置条件の解除にも影響します。

タイルのアピールはツールチップで確認できます。また、タイルのアピールは以下の要素に影響されます:

タイルが山岳にある場合+4

隣接する自然遺産1つにつき+2

隣接する聖地、劇場広場、総合娯楽施設、遺産1つにつき+1

隣接する山岳、沿岸、森、オアシス1つにつき+1

タイルが川か湖の上にある場合、+1

シャトー、スフィンクス1つにつき+1

隣接する工業地帯、兵営、空港、宇宙船基地1つにつき-1

隣接する熱帯雨林、湿原、氾濫原1つにつき-1

隣接する略奪されたタイル1つにつき-1

隣接する鉱山、採石場、油井、洋上プラットフォーム、滑走路1つにつき-1
近郊部とアピール
近郊部は特殊な区域であり、都市が収容できる 人口を増やします。また、近郊部はアピールの影響を受けます。アピールとは、近郊部だけに適用される特殊な隣接ボーナスのことです。アピールは、国立公園やシーサイドリゾートを通して、文化による勝利にかかわる 観光力システムにも影響を与えます。

「最高」な近郊部は 住宅を6増加させます。

「素敵」な近郊部は 住宅を5増加させます。

「平凡」な近郊部は 住宅を4増加させます。

「不快」な近郊部は 住宅を3増加させます。

「最悪」な近郊部は 住宅を2増加させます。

最後に、アピールは国立公園とシーサイドリゾートの配置条件の解除にも影響します。

タイルのアピールはツールチップで確認できます。また、タイルのアピールは以下の要素に影響されます:

タイルが山岳にある場合+4

隣接する自然遺産1つにつき+2

隣接する聖地、劇場広場、総合娯楽施設、遺産1つにつき+1

隣接する山岳、沿岸、森、オアシス1つにつき+1

タイルが川か湖の上にある場合、+1

シャトー、スフィンクス1つにつき+1

隣接する工業地帯、兵営、空港、宇宙船基地1つにつき-1

隣接する熱帯雨林、湿原、氾濫原1つにつき-1

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隣接する鉱山、採石場、油井、洋上プラットフォーム、滑走路1つにつき-1
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