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先住民の征服

戦略航空部隊

総力戦

側近

測量

大陸軍

第三の道

徴兵

電撃戦

統合宇宙機構

封建契約

辺境守備隊

報復能力

稜堡

経済政策

外交政策

偉人政策

黄金時代の政策

暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

測量
説明
偵察ユニットへの経験値2倍。
歴史的背景
先史時代の原始的な部族にも斥候はいた。仲間のため、より生活に適した洞窟、狩場、水源などを探し歩いた屈強な者たちがそうである。人々が村や町を築いて定住生活を送るようになってからも、足腰が強くて遠目がきき、丘を越えて未開の森に分け入ることを厭わない者たちは、社会にとって欠かせない存在だった。なにしろ周囲の状況がわからなければ、どんな好機や危険を見落としてしまうかわかったものではないのだ。斥候たちが周辺を探検しては持ち帰ってくる不思議に満ちた数々の物語により、人類の可能性は大きく広がり、同時に豊かな想像力が育まれたのである。
PortraitSquare
icon_policy_survey

特性

下記により廃れる:
icon_policy_native_conquest
先住民の征服

条件

社会制度
icon_civic_code_of_laws
法典
PortraitSquare
icon_policy_survey
説明
偵察ユニットへの経験値2倍。
歴史的背景
先史時代の原始的な部族にも斥候はいた。仲間のため、より生活に適した洞窟、狩場、水源などを探し歩いた屈強な者たちがそうである。人々が村や町を築いて定住生活を送るようになってからも、足腰が強くて遠目がきき、丘を越えて未開の森に分け入ることを厭わない者たちは、社会にとって欠かせない存在だった。なにしろ周囲の状況がわからなければ、どんな好機や危険を見落としてしまうかわかったものではないのだ。斥候たちが周辺を探検しては持ち帰ってくる不思議に満ちた数々の物語により、人類の可能性は大きく広がり、同時に豊かな想像力が育まれたのである。

特性

下記により廃れる:
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先住民の征服

条件

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