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辺境守備隊

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稜堡

経済政策

外交政策

偉人政策

黄金時代の政策

暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

徴兵
説明
ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な ゴールドが1減る。
歴史的背景
徴兵制度は職業的軍隊を持たない最古の文明でも存在が確認されている (イルクム制度や強制労働制度など、非軍事的な奉仕活動とは区別される) 。ある程度健康な体を持ち、ある程度訓練された「新兵」の徴用は、不穏な情勢下では不可欠だったのである。装備や能力の質には大きな格差があったが、こうした徴集兵は通常、王または王に指名された者に率いられ、歩兵隊として戦った。しかし、古代の戦争は長く続くことがなかった。徴集兵の大半が農民だったので、収穫期になると誰もが戦争を止めたがったからだ。とはいえ、彼らが安上がりな兵力であることは確かだった。
PortraitSquare
icon_policy_conscription

特性

下記により廃れる:
icon_policy_levee_en_masse
国民総動員令

条件

社会制度
icon_civic_state_workforce
労働徴発
PortraitSquare
icon_policy_conscription
説明
ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な ゴールドが1減る。
歴史的背景
徴兵制度は職業的軍隊を持たない最古の文明でも存在が確認されている (イルクム制度や強制労働制度など、非軍事的な奉仕活動とは区別される) 。ある程度健康な体を持ち、ある程度訓練された「新兵」の徴用は、不穏な情勢下では不可欠だったのである。装備や能力の質には大きな格差があったが、こうした徴集兵は通常、王または王に指名された者に率いられ、歩兵隊として戦った。しかし、古代の戦争は長く続くことがなかった。徴集兵の大半が農民だったので、収穫期になると誰もが戦争を止めたがったからだ。とはいえ、彼らが安上がりな兵力であることは確かだった。

特性

下記により廃れる:
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国民総動員令

条件

社会制度
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労働徴発
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