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先住民の征服

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第三の道

徴兵

電撃戦

統合宇宙機構

封建契約

辺境守備隊

報復能力

稜堡

経済政策

外交政策

偉人政策

黄金時代の政策

暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

活動報告
説明
すべてのユニットの戦闘経験値+25%。
歴史的背景
自分たちの成功を振り返るのは軍人の常だ。古今東西、戦いの当事者が軍事史を著した例は、数多く見られる。しかし現代の「活動報告」は、参謀が専門性を高めた結果生まれたものだ。活動報告は正式な職務である。報告者は、目的、目標、成果を分析的に振り返り、将来の活動に向けた提言をおこなう。現代の士官養成カリキュラムの中で、活動報告は非常に重要な要素となっている。
PortraitSquare
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条件

社会制度
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早期展開
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説明
すべてのユニットの戦闘経験値+25%。
歴史的背景
自分たちの成功を振り返るのは軍人の常だ。古今東西、戦いの当事者が軍事史を著した例は、数多く見られる。しかし現代の「活動報告」は、参謀が専門性を高めた結果生まれたものだ。活動報告は正式な職務である。報告者は、目的、目標、成果を分析的に振り返り、将来の活動に向けた提言をおこなう。現代の士官養成カリキュラムの中で、活動報告は非常に重要な要素となっている。

条件

社会制度
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早期展開
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