コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
職人
説明
工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。
歴史的背景
中世の手工業ギルドは職人を保護する (そして顧客を粗悪な仕事から守る) だけでなく、新たな職人を育てつづけた。見習いの職人は、さまざまな訓練と職責を経ることで、徒弟から一人前の職人へと成長していき、やがて「傑作」を生み出す機会を与えられた。そして実際に「傑作」を生み出せた者は、最高の作品を創造できる「親方」とみなされたのだ。こうした仕組みは、宝石工も大工も同じだった。中世ヨーロッパでは新たな工芸が生まれ、成長してゆく都市を新たな種類の職人がいっそう発展させた。靴屋、床屋、醸造業者、革工、蹄鉄工、薬剤師など、数え切れないほどの中産階級が新たに誕生したのである。
PortraitSquare
icon_policy_craftsmen

特性

下記により廃れる:

条件

社会制度
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説明
工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。
歴史的背景
中世の手工業ギルドは職人を保護する (そして顧客を粗悪な仕事から守る) だけでなく、新たな職人を育てつづけた。見習いの職人は、さまざまな訓練と職責を経ることで、徒弟から一人前の職人へと成長していき、やがて「傑作」を生み出す機会を与えられた。そして実際に「傑作」を生み出せた者は、最高の作品を創造できる「親方」とみなされたのだ。こうした仕組みは、宝石工も大工も同じだった。中世ヨーロッパでは新たな工芸が生まれ、成長してゆく都市を新たな種類の職人がいっそう発展させた。靴屋、床屋、醸造業者、革工、蹄鉄工、薬剤師など、数え切れないほどの中産階級が新たに誕生したのである。

特性

下記により廃れる:

条件

社会制度