コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

イントロダクション

政府

軍事政策

スパルタ教育

ナショナル・アイデンティティー

プロパガンダ

ベテラン

リメス

ロジスティクス

家臣

海運業

活動報告

機動戦

規律

騎士道

強制徴募

訓練教本

軍事研究

軍事優先

軍備の近代化

公海

国民総動員令

資源管理

宗教戦争

襲撃戦

常備軍

職人

精鋭騎兵制度

先住民の征服

戦略航空部隊

総力戦

側近

測量

大陸軍

第三の道

徴兵

電撃戦

統合宇宙機構

封建契約

辺境守備隊

報復能力

稜堡

経済政策

外交政策

偉人政策

黄金時代の政策

暗黒時代の政策

ワイルドカード政策

軍備の近代化
説明
ユニットのアップグレードに必要な ゴールドと資源が50%低下。
歴史的背景
これは軍拡競争ではない! 自国の軍需産業に資金を流し続け、不満を抱かせないようにする手段だ。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

条件

社会制度
icon_civic_urbanization
都市化
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
ユニットのアップグレードに必要な ゴールドと資源が50%低下。
歴史的背景
これは軍拡競争ではない! 自国の軍需産業に資金を流し続け、不満を抱かせないようにする手段だ。

条件

社会制度
icon_civic_urbanization
都市化
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー