Civiltà
Leader
Introduzione
Abraham Lincoln
Alessandro
Amanitore
Ambiorix
Basilio II
Bà Triệu
Caterina de' Medici (la Magnifica)
Caterina de' Medici (Regina nera)
Chandragupta
Ciro
Cleopatra (Egiziana)
Cleopatra (Tolemaica)
Cristina
Didone
Edvige
Eleonora d'Aquitania (Francia)
Eleonora d'Aquitania (Inghilterra)
Elisabetta I
Federico Barbarossa
Filippo II
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Giulio Cesare
Gorgo
Guglielmina
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Variago)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
João III
John Curtin
Kublai Khan (Cina)
Kublai Khan (Mongolia)
Kupe
Lautaro
Ludovico II
Mansa Musa
Mattia Corvino
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Shah
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pedro II
Pericle
Pietro
Poundmaker
Qin (Mandato divino)
Qin (Unificatore)
Ramses II
Robert Bruce
Saladino (Sultano)
Saladino (Visir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimano (Kanuni)
Solimano (Muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (l'Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomiri
Traiano
Vittoria (Età dell'impero)
Vittoria (Età del vapore)
Wac-Chanil-Ahau
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle


Porta do Cerco
Tutte le unità hanno +1 al raggio visivo. +1 alla capacità
Rotte commerciali quando incontri una civiltà. Diritto di Passaggio con tutte le città-stato.
Rotte commerciali navali devono obbligatoriamente passare sull'acqua: questo significa che João dovrà costruire le sue città sulla costa per massimizzare il proprio potenziale. Inoltre le città costiere possono sfruttare appieno la Scuola di navigazione, che fornisce
Produzione extra per la costruzione di unità navali,
Scienza dalle caselle di lago e costa e punti
Grande Ammiraglio aggiuntivi. Il Portogallo deve esplorare la mappa il più in fretta possibile per trovare luoghi adatti alla costruzione delle sue infrastrutture esclusive, le Feitorias, che possono essere costruite solo dall'unità esclusiva portoghese, la Caracca. Il Portogallo può mettere a buon uso le sue rendite commerciali per puntare a qualsiasi tipo di vittoria... ma gli conviene restare lontano dalle guerre; quei porti devono restare aperti per fare affari!Preferenze
Preferenze
Porta do Cerco
Tutte le unità hanno +1 al raggio visivo. +1 alla capacità
Rotte commerciali quando incontri una civiltà. Diritto di Passaggio con tutte le città-stato.
Rotte commerciali navali devono obbligatoriamente passare sull'acqua: questo significa che João dovrà costruire le sue città sulla costa per massimizzare il proprio potenziale. Inoltre le città costiere possono sfruttare appieno la Scuola di navigazione, che fornisce
Produzione extra per la costruzione di unità navali,
Scienza dalle caselle di lago e costa e punti
Grande Ammiraglio aggiuntivi. Il Portogallo deve esplorare la mappa il più in fretta possibile per trovare luoghi adatti alla costruzione delle sue infrastrutture esclusive, le Feitorias, che possono essere costruite solo dall'unità esclusiva portoghese, la Caracca. Il Portogallo può mettere a buon uso le sue rendite commerciali per puntare a qualsiasi tipo di vittoria... ma gli conviene restare lontano dalle guerre; quei porti devono restare aperti per fare affari!