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Große Persönlichkeiten erhalten
Große Persönlichkeiten einsetzen
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diplomatische Gunst ein, um zu interagieren.
Diplomatische Gunst ist eine Währung, die im Weltkongress eingesetzt wird, und sie ist der Schlüssel zum Diplomatiesieg und zu einem in Eurem Sinne positiven Ausgang von Resolutionen. Sie repräsentiert das politische Gewicht oder die politische Schuld: Spieler können ihre diplomatischen Taten aus der Vergangenheit nutzen, um den Weltkongress zu beeinflussen, anderen Spielern Versprechen abzuringen, Notfälle zu beantragen oder finanzielle Vorteile zu erhalten, indem sie ihre
diplomatische Gunst mit interessierten Zivilisationen handeln. Spieler erhalten
diplomatische Gunst durch positive Verhandlungen mit anderen Mächten und große Taten, von denen die ganze Welt profitiert.
diplomatischer Gunst:
Ihr erhaltet
diplomatische Gunst pro Runde basierend auf der Stufe Eurer Regierung.
Ihr könnt für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid,
diplomatische Gunst pro Runde erlangen.
Aktive Allianzen mit anderen Zivilisationen erzeugen
diplomatische Gunst pro Runde, die zusammen mit Eurer Allianzstufe ansteigt.
diplomatische Gunst, die Euch zuteilwird:
Ihr verliert
diplomatische Gunst pro Runde abhängig von Eurer CO2-Produktion im Vergleich mit anderen Nationen.
Ihr verliert
diplomatische Gunst pro Runde abhängig davon, wie viel
Groll die Welt gegen Euch hegt.
Ihr verliert
diplomatische Gunst pro Runde abhängig davon, wie viele ursprüngliche Hauptstädte Ihr besetzt.
diplomatischer Gunst:
Die Befreiung eines Stadtstaats von der Kontrolle einer anderen Zivilisation.
Eine Stadt von der Kontrolle einer Zivilisation zu befreien und sie der ursprünglichen Zivilisation zurückzugeben.
Einen Spieler ins Spiel zurückzubringen, indem man eine Stadt befreit, nachdem sie vollständig erobert wurde.
Das Erreichen von entsprechenden Punktestufen in Notfällen und punkteorientierten Wettkämpfen.
diplomatische Gunst auf eine Maßnahme verwendet, die im Weltkongress nicht angenommen wird, oder auf eine Anfrage nach Versprechen, die vom Ziel abgelehnt wird, erhält dieser Spieler die gesamte Gunst für die nächste Sitzung zurückerstattet. Wenn er die Gunst auf eine Maßnahme verwendet, die letztendlich angenommen wird, jedoch bei einem anderen Ziel, erhält er die Hälfte der verwendeten
diplomatischen Gunst zurück.
diplomatischer Gunst über eine Auswahl automatisch generierter Resolutionen abstimmen, die für das aktuelle Zeitalter relevant sind. Bei der Abstimmung über eine Resolution wählt Ihr ein potenzielles Ziel und entscheidet Euch zwischen 2 Optionen, wie das Ziel davon betroffen sein wird. Die Option, die die meisten Stimmen erhält, ist für alle Spieler bis zur nächsten Sondersitzung des Weltkongresses bindend.
diplomatischen Gunst ausgegeben hat.
Gold zu schicken. Sie erhalten im Gegenzug Punkte, mit denen sie schneller an Belohnungen für
diplomatische Gunst und Diplomatiesieg-Punkte gelangen.
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Diplomatische Gunst ist eine Währung, die im Weltkongress eingesetzt wird, und sie ist der Schlüssel zum Diplomatiesieg und zu einem in Eurem Sinne positiven Ausgang von Resolutionen. Sie repräsentiert das politische Gewicht oder die politische Schuld: Spieler können ihre diplomatischen Taten aus der Vergangenheit nutzen, um den Weltkongress zu beeinflussen, anderen Spielern Versprechen abzuringen, Notfälle zu beantragen oder finanzielle Vorteile zu erhalten, indem sie ihre
diplomatische Gunst mit interessierten Zivilisationen handeln. Spieler erhalten
diplomatische Gunst durch positive Verhandlungen mit anderen Mächten und große Taten, von denen die ganze Welt profitiert.
diplomatischer Gunst:
Ihr erhaltet
diplomatische Gunst pro Runde basierend auf der Stufe Eurer Regierung.
Ihr könnt für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid,
diplomatische Gunst pro Runde erlangen.
Aktive Allianzen mit anderen Zivilisationen erzeugen
diplomatische Gunst pro Runde, die zusammen mit Eurer Allianzstufe ansteigt.
diplomatische Gunst, die Euch zuteilwird:
Ihr verliert
diplomatische Gunst pro Runde abhängig von Eurer CO2-Produktion im Vergleich mit anderen Nationen.
Ihr verliert
diplomatische Gunst pro Runde abhängig davon, wie viel
Groll die Welt gegen Euch hegt.
Ihr verliert
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diplomatischer Gunst:
Die Befreiung eines Stadtstaats von der Kontrolle einer anderen Zivilisation.
Eine Stadt von der Kontrolle einer Zivilisation zu befreien und sie der ursprünglichen Zivilisation zurückzugeben.
Einen Spieler ins Spiel zurückzubringen, indem man eine Stadt befreit, nachdem sie vollständig erobert wurde.
Das Erreichen von entsprechenden Punktestufen in Notfällen und punkteorientierten Wettkämpfen.
diplomatische Gunst auf eine Maßnahme verwendet, die im Weltkongress nicht angenommen wird, oder auf eine Anfrage nach Versprechen, die vom Ziel abgelehnt wird, erhält dieser Spieler die gesamte Gunst für die nächste Sitzung zurückerstattet. Wenn er die Gunst auf eine Maßnahme verwendet, die letztendlich angenommen wird, jedoch bei einem anderen Ziel, erhält er die Hälfte der verwendeten
diplomatischen Gunst zurück.
diplomatischer Gunst über eine Auswahl automatisch generierter Resolutionen abstimmen, die für das aktuelle Zeitalter relevant sind. Bei der Abstimmung über eine Resolution wählt Ihr ein potenzielles Ziel und entscheidet Euch zwischen 2 Optionen, wie das Ziel davon betroffen sein wird. Die Option, die die meisten Stimmen erhält, ist für alle Spieler bis zur nächsten Sondersitzung des Weltkongresses bindend.
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