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Groll ist ein diplomatischer Malus, den Ihr durch feindliche Handlungen oder Aktionen ansammelt, die den Wünschen anderer Zivilisationen im Spiel widersprechen. Jede Zivilisation hält genau nach, welchen
Groll sie gegen welche andere Zivilisation hegt, und wird dies berücksichtigen, wenn sie darüber entscheidet, ob sie einer anderen Zivilisation und deren diplomatischen Optionen wohlgesonnen ist. Wenn eine andere Zivilisation einen starken
Groll gegen Euch hegt, sind von ihr gegründete Städte weniger loyal zu Euch und es wird unwahrscheinlicher, dass sie zu Euren Gunsten handelt. Unbeteiligte Zivilisationen könnten Euch als Kriegstreiber ansehen, wenn Ihr weiterhin dafür sorgt, dass der Groll gegen Euch wächst.
Groll in einer einzigen großen Summe erzeugt, da er das Resultat einer einzelnen Handlung ist, doch feindliche Städte zu halten erzeugt jede Runde eine gewisse Menge an Groll. In Zeiten des Friedens zwischen Zivilisationen sinkt der gegenseitige
Groll Runde um Runde gen Null.
Groll verfällt in früheren Zeitaltern schnell, doch in späteren Zeitaltern verlangsamt sich dieser Prozess.
Groll wird meist erzeugt, wenn man den Krieg erklärt oder feindliche Städte erobert. Ein Casus Belli schwächt den durch Eure Kriegshandlungen erzeugten
Groll etwas ab. Die Denunzierung einer Zivilisation erzeugt
Groll gegen Euch. Die Eliminierung eines Stadtstaats erzeugt bei allen anderen Zivilisationen, die mit diesem Stadtstaat Bekanntschaft gemacht haben,
Groll gegen Euch. Wenn Ihr die Anfrage einer anderen Zivilisation ignoriert oder ablehnt, wird diese
Groll gegen Euch hegen, doch wenn Ihr versprecht, einer Bitte nachzukommen, und dann Euer Versprechen brecht, verursacht das sogar noch mehr
Groll.
Groll bei Unbeteiligten, die in Beziehung mit der Zivilisation stehen, die nicht gut auf Euch zu sprechen ist. Wenn Ihr beispielsweise etwas tut, das bei Amerika
Groll gegen Euch erzeugt, und Amerika eine Allianz mit England hat, erzeugt Ihr auch einen Prozentsatz des ursprünglichen
Grolls bei England.
Groll ist ein diplomatischer Malus, den Ihr durch feindliche Handlungen oder Aktionen ansammelt, die den Wünschen anderer Zivilisationen im Spiel widersprechen. Jede Zivilisation hält genau nach, welchen
Groll sie gegen welche andere Zivilisation hegt, und wird dies berücksichtigen, wenn sie darüber entscheidet, ob sie einer anderen Zivilisation und deren diplomatischen Optionen wohlgesonnen ist. Wenn eine andere Zivilisation einen starken
Groll gegen Euch hegt, sind von ihr gegründete Städte weniger loyal zu Euch und es wird unwahrscheinlicher, dass sie zu Euren Gunsten handelt. Unbeteiligte Zivilisationen könnten Euch als Kriegstreiber ansehen, wenn Ihr weiterhin dafür sorgt, dass der Groll gegen Euch wächst.
Groll in einer einzigen großen Summe erzeugt, da er das Resultat einer einzelnen Handlung ist, doch feindliche Städte zu halten erzeugt jede Runde eine gewisse Menge an Groll. In Zeiten des Friedens zwischen Zivilisationen sinkt der gegenseitige
Groll Runde um Runde gen Null.
Groll verfällt in früheren Zeitaltern schnell, doch in späteren Zeitaltern verlangsamt sich dieser Prozess.
Groll wird meist erzeugt, wenn man den Krieg erklärt oder feindliche Städte erobert. Ein Casus Belli schwächt den durch Eure Kriegshandlungen erzeugten
Groll etwas ab. Die Denunzierung einer Zivilisation erzeugt
Groll gegen Euch. Die Eliminierung eines Stadtstaats erzeugt bei allen anderen Zivilisationen, die mit diesem Stadtstaat Bekanntschaft gemacht haben,
Groll gegen Euch. Wenn Ihr die Anfrage einer anderen Zivilisation ignoriert oder ablehnt, wird diese
Groll gegen Euch hegen, doch wenn Ihr versprecht, einer Bitte nachzukommen, und dann Euer Versprechen brecht, verursacht das sogar noch mehr
Groll.
Groll bei Unbeteiligten, die in Beziehung mit der Zivilisation stehen, die nicht gut auf Euch zu sprechen ist. Wenn Ihr beispielsweise etwas tut, das bei Amerika
Groll gegen Euch erzeugt, und Amerika eine Allianz mit England hat, erzeugt Ihr auch einen Prozentsatz des ursprünglichen
Grolls bei England.