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Teams


Eingebung auslöst. +1 Zeitalterpunkt für den Bau eines Gebäudes mit einem Großes-Werk-Platz. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so gewähren
Eingebungen zusätzliche 10 % der Ausrichtungskosten. Alle Städte erhalten +1
Kultur pro Spezialbezirk.
Handelsweg erfolgreich abschließt. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so können Eure Händler nicht geplündert werden. Internationale
Handelswege bringen +3
Gold pro Spezialbezirk in der Ziel-Stadt.
Startbevölkerung für Städte, die auf einem anderen Kontinent gegründet werden als Eure ursprüngliche Hauptstadt. +2
Fortbewegung für Marine- oder gewasserte Einheiten. +2 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen
Hauptstadt liegen.
Produktion für Wunder des Industriezeitalters oder spätere Wunder. Der
Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks gewährt auch
Produktion.
Fortbewegung für alle Handwerker. Ermöglicht den Kauf ziviler Einheiten mit
Glauben. Der Erwerb von Handwerkern und Siedlern ist mit
Glauben und
Gold 30 % günstiger.
Produktion für Militäreinheiten.
Fortbewegung für alle Missionare, Apostel und Inquisitoren. Neu ausgebildete Einheiten erhalten zudem +2 Ladungen.
Großer-Prophet-Punkte pro Runde.
Heureka auslöst. +1 Zeitalterpunkt, wenn Ihr ein Gebäude mit Wissenschafts-Grundertrag errichtet. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so gewähren
Heurekas zusätzliche 10 % der Technologiekosten. Der
Gold-Nachbarschaftsbonus von Handelszentrum- und Hafen-Bezirken bringt auch
Wissenschaft ein.
Große Persönlichkeit verdient oder erwerbt. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so werden die
Heurekas für Fortgeschrittene Luftfahrt, Kernspaltung und Raketentechnik im Atomzeitalter freigeschaltet. Im Informationszeitalter werden die Heurekas für Satellitentechnologie, Robotik, Kernspaltung und Nanotechnologie freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten.
Gouverneuren +50 %
Tourismus durch Weltwunder. +100 %
Tourismus für alle Nationalparks.
Uran pro Runde.
Uran-Minen bieten +1 Ressource mehr pro Runde. Informations- und zukünftige Zeitalter.
Eingebung auslöst. +1 Zeitalterpunkt für den Bau eines Gebäudes mit einem Großes-Werk-Platz. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so gewähren
Eingebungen zusätzliche 10 % der Ausrichtungskosten. Alle Städte erhalten +1
Kultur pro Spezialbezirk.
Handelsweg erfolgreich abschließt. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so können Eure Händler nicht geplündert werden. Internationale
Handelswege bringen +3
Gold pro Spezialbezirk in der Ziel-Stadt.
Startbevölkerung für Städte, die auf einem anderen Kontinent gegründet werden als Eure ursprüngliche Hauptstadt. +2
Fortbewegung für Marine- oder gewasserte Einheiten. +2 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen
Hauptstadt liegen.
Produktion für Wunder des Industriezeitalters oder spätere Wunder. Der
Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks gewährt auch
Produktion.
Fortbewegung für alle Handwerker. Ermöglicht den Kauf ziviler Einheiten mit
Glauben. Der Erwerb von Handwerkern und Siedlern ist mit
Glauben und
Gold 30 % günstiger.
Produktion für Militäreinheiten.
Fortbewegung für alle Missionare, Apostel und Inquisitoren. Neu ausgebildete Einheiten erhalten zudem +2 Ladungen.
Großer-Prophet-Punkte pro Runde.
Heureka auslöst. +1 Zeitalterpunkt, wenn Ihr ein Gebäude mit Wissenschafts-Grundertrag errichtet. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so gewähren
Heurekas zusätzliche 10 % der Technologiekosten. Der
Gold-Nachbarschaftsbonus von Handelszentrum- und Hafen-Bezirken bringt auch
Wissenschaft ein.
Große Persönlichkeit verdient oder erwerbt. Wählt Ihr diese Widmung zu Beginn eines Goldenen Zeitalters, so werden die
Heurekas für Fortgeschrittene Luftfahrt, Kernspaltung und Raketentechnik im Atomzeitalter freigeschaltet. Im Informationszeitalter werden die Heurekas für Satellitentechnologie, Robotik, Kernspaltung und Nanotechnologie freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten.
Gouverneuren +50 %
Tourismus durch Weltwunder. +100 %
Tourismus für alle Nationalparks.
Uran pro Runde.
Uran-Minen bieten +1 Ressource mehr pro Runde. Informations- und zukünftige Zeitalter.