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Teams


Auswärtstouristen besitzt, die über die
Heimattouristen jeder anderen Zivilisation im Spiel hinausgeht, gewinnt den Kultursieg.
Tourismus wird durch
Handelswege, geteilte (oder miteinander in Konflikt stehende) Regierungen spät im Spiel, offene Grenzen, in Eurer Zivilisation aufbewahrte Große Werke, in Eurer Zivilisation aufbewahrte
Reliquien, heilige Stätten, Nationalparks,
Artefakte und Wunder generiert.
Auswärtstouristen eines einzelnen Teammitglieds über die Anzahl der
Heimattouristen aller Zivilisationen, die nicht zum Team gehören, hinausgehen.
Auswärtstouristen werden nicht mit anderen Teammitgliedern geteilt.
Auswärtstouristen besitzt, die über die
Heimattouristen jeder anderen Zivilisation im Spiel hinausgeht, gewinnt den Kultursieg.
Tourismus wird durch
Handelswege, geteilte (oder miteinander in Konflikt stehende) Regierungen spät im Spiel, offene Grenzen, in Eurer Zivilisation aufbewahrte Große Werke, in Eurer Zivilisation aufbewahrte
Reliquien, heilige Stätten, Nationalparks,
Artefakte und Wunder generiert.
Auswärtstouristen eines einzelnen Teammitglieds über die Anzahl der
Heimattouristen aller Zivilisationen, die nicht zum Team gehören, hinausgehen.
Auswärtstouristen werden nicht mit anderen Teammitgliedern geteilt.